アイテムロストや持ち込み禁止とか平成仕様のいらん要素だけは変わらんのだな
冒険前にいちいちアイテム揃えるの面倒
気持ちは分からんでもないけど
シレン6は持ち込み可能もかなりあるし
出し得みたいな能力ばっか多いし運ゲーじゃん
これで任意セーブないの可笑しいだろ
持ち込み禁止はダンジョンの難易度に影響するので必要やけど
そういう人は無双とかハクスラのコツコツ育てていくゲームが好きなだけなんじゃない?
アイテムロストが嫌なヤツは別のゲームに行ってくださいよ。
もう、土下座でもなんでもしますので。
頼みますから、他へ行ってください。お願いしますorz
これ以上不思議のダンジョンを荒らさないでくださいorz
ロストなければ死ぬまで進めばいいだけだし
死んだ時点でその場で復活でいいとは思ってる
復活するたびにステータス補正倍増していけば詰みにもならんかと
そう言うゲームの根幹を覆すようなシステム入れるわけないじゃん…。
積み上げていってそのうちクリアできるのが好きという人は普通のRPGをやればいい
それこそRPGが日本で流行った理由だしな
まあFEみたいにドパ・ゆとりガキ専用モードを作ってやっても良いとは思うけどね
ただ、その分制作費が二倍になっちゃうんだけど
だがシレン3やトルネコ3みたいな悲劇だけは繰り返してはならぬ
あの大惨事を起こしておきながら、人間ってのは何度も過ちを繰り返す生物なんだろうな
だからイニシエの人達は石碑を作って記憶に留めようと試行錯誤するんだ
自分は持ち込みありはいつも準備が面倒で持ち込みなししかやらなくなった
最近のは等身が上がっててなんかやだわ
3がうんこすぎてシリーズ終了になったけど
シレン3も評判悪いけど今以上に簡悔要素多いのか
別にリセットした人は自分で勝手にやりゃいいんだしさ
その場で無限復活できて復活回数がクリア時に表示されるっていうなら復活0回目指そうとか勝手にやれるでしょ
このジャンルはこう、って固定観念捨てて柔軟性もたなきゃ
戻るべきか進むべきかはそのままデイトレードやFXに通じるものがある
ゲームで物足りなくなったらやるべき
ドーパミンドパドパや
ローグライクでそれやれって話なら誰がやるのそんなクソゲーって話にしかならん
ポリコレで騒いでるガイジ女と変わらん
お前みたいな雑魚に指示されるまでもなく開発段階で試行錯誤はしてるよ
結果、つまんねーからボツになってんだわ
マジでわからないんだけどそれ何が面白いんだ?
しかも死んだらステ補正しろとか
そこまで補助輪無いと楽しめないならもうゲームやるなよw
ステゴロでも8方向20回攻撃出来るようにしろ
それこそ無双シリーズでもやってろ、だろうよwww
例え楽しくなくてもストレスを極限までなくすのが令和のゲーム作りなんだわ
苦しいのをクリアしてカタルシスの解放っていうのが昭和的な設計ってこと
苦しいぐらいなら楽しみも要らぬというのが令和流
それだけ約束してくれれば、ね
ただそれだけの事をトルネコ1から何十年も経ってるのにやれてない不思議
そういうのはポケダンとかでいいんじゃね
でも君、昨今の声のデカいシレンブームに乗せられて買っちゃったアホでしょ?
アホって他責思考だよね
今じゃswitch2買ってブレワイに手を出して沼に嵌まってる
その極限までストレスなくした素晴らしいゲームはなんてタイトルなの?
どうせコアなファンも持ち込み有りなんてろくにやってねーだろ
俺もこれ気になるから教えて欲しい
インクリメンタルゲーとか?
あれはすぐ終わるけどサクサク育成の楽しさだけ味わえるし
レベルテーブルはシステムの根幹レベルで作られてるから、継続できるようにすると、他のモードと整合性を取るのが難しいんやろ
やるんなら、もうソフトを二本分作るくらいでやらないといけない
ただシレン6だけは久々のシリーズ復活なんだから、もう勘弁してくれよ
これだけで既に奇跡に近かったというのに。ちょっとブームになると一見さんに踏み荒らされるんだよなあ、このシリーズは
けどな
繰り返しプレイでイベントもどんどん解放されるから飽きない作りだし
初心者も繰り返せばエンディングまで行ける作りになってるからローグライクに慣れてない人も楽しめるよ
救済あると言っても持ち込み不可99階のもっと不思議なダンジョンにはないんだろ?
それじゃ意味がない
あとは風来救助あるんだからそれで我慢しろ
これね
どんな事言おうがブームに乗せられて買っちゃった人の他責思考にしか聞こえないんよね。あげくに論点ずらしまでするし。
次からは多少自分で調べるなり買い物にブレーキ掛けた方がいいよ
20年ぶりに遊んだら問題点改善されたかと思えば何も改善されてないから呆れ果ててるんだよな
令和の時代にいつまで平成仕様なのこのシリーズ
だから廃れるんだよ
廃れる所か歴代で1番売れたって公式から発表されてんだよなぁ合わなかったからって逆ギレするなよ
お前が気に入らない部分がそのゲームの『問題点』ではないし
それを修正することがそのゲームにとっての『改善』でもないの
理解しようね
てかこれはもうジャンル変わらないか?
それだったらドロップ数増やせよ
出し得レベルのチート能力モンスターの調整やれよ
上手いやつの配信見てもチートモンスターが徘徊してる階層とか即降りの逃げ一択じゃねぇか
こういうのが遊びが狭い証拠なんだよな
でも少しやったらもういいやてなる
例えば装備弾くケンゴウは弾き避けか気配察知があればザコだけど無ければ出現階層はなるべくササッと降りる
この選択肢自体無くせって事?
>理解できんけど
おお、ちゃんと解ってるじゃねぇか、「無知の知」っていうヤツだな。
その持ち込み不可能をちゃんとクリアできる人が結構な数いる以上
『自分はその回で拾ったものを使っての自己判断でクリアできる技術がない』
ということに他ならず、それを自分の実力不足だと認めたくないためにゲームの欠陥だと言っているに過ぎない
エンドコンテンツが転生装備の強化だからうまく噛み合ってたと思う
松風でゴリ押しループして経験値稼いでた
持ち込みなしもちゃんとあったし
その結構な数でクリアしてる人がいるってどうせステートセーブとかバックアップ多用の乱数調整してる人でしょ
実機のライブ配信以外クリア証明にならないね
マリオは裏技で残機うpやワープとかあるだろエアプ
>上手いやつの配信見てもチートモンスターが徘徊してる階層とか即降りの逃げ一択じゃねぇか
これでも6はまだマシになったんだよね
ドスコイ状態あるから装備やレベル次第では殴り合いも出来なくはないし。
前作の4や5は高HPの自然回復に凄まじい改悪が入ってて
レベルが上がると足踏みしても全然回復しなかったから
低層で稼ぐだけ稼いで盾を鍛えて深層はただただ逃げるしかなかったんよ。
極論いえばレベル上がると回復速度落ちるから、たくさんレベル上げる意味ないし
深層の敵なんて相手するとHP減るから殴ったり相手する意味も全くなかった
文字通り"99F踏破までひたすら逃げるだけ"
5はドコ階みたいな一部の夜技が逃げるのに便利だったのも逃げゲー加速してたよな
制作側の意図としては脳筋プレイをやめさせたかったんだろうけど

The post 風来のシレン6買ったけど first appeared on あらまめ2ch.
Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.








