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FF5のジョブシステムは良くできてたな

投稿日:


1: 2026/08/11(火) 17:32:05.54 ID:Alth7nKU0
無限に遊べるんじゃね?って思ってた

2: 2026/08/11(火) 18:12:01.54 ID:B1JgqnLg0
組み合わせの妙味で強さが変わるというキャラビルドの楽しさを初めて知ったのはFF5かもしれんなあ

3: 2026/08/11(火) 18:23:38.69 ID:qFLPZxNA0
使えない職や上位互換ばかりでほとんど必要性を感じなかったな

4: 2026/08/11(火) 18:25:16.20 ID:iZgKiOOO0
無理して増やした感

5: 2026/08/11(火) 18:27:58.94 ID:FbOUUSAK0
>>3
それff3じゃないか?

6: 2026/08/11(火) 18:31:21.08 ID:n7oYxGLV0
他のRPGと比較すると
ビルドを組み替える手間が少ない
のが最大の強みと思ったね

つまり戦術性と分かりやすさシンプルさが両立されてる

7: 2026/08/11(火) 18:36:41.06 ID:fdJXzBd/0
薬師がぶっ壊れバランスで強いのとか知られてなかったり意外な発見があったのもプラスに作用したよな

8: 2026/08/11(火) 18:40:12.00 ID:bgw+gWHVH
FF6は魔石なくてもよかったな

9: 2026/08/11(火) 18:47:35.67 ID:rG1uFY9BH
昔のFFはレベルアップ時の
ステータス管理がダルい

10: 2026/08/11(火) 18:59:57.72 ID:tFk8Kt550
体力減るまで手持ち無沙汰になりがちな白魔でも最初だけモンクに寄って格闘取ればある程度火力に参加できるみたいな工夫が楽しかった
時期ごとの有用アビリティはうまいこと分散されてたと思うよ

11: 2026/08/11(火) 19:14:21.57 ID:didOarDpd
バランスはぜんっぜん良くなかったけどな
色んな組み合わせでインフレさせるのが楽しいだけで

12: 2026/08/11(火) 19:22:37.35 ID:TqV171kk0
子どもの頃は「こんなの使えないじゃん!」って思っていたものが何年か経つとむしろ有用だったりもする
なんだかんだゲームバランスはすごいと思う

13: 2026/08/11(火) 19:29:05.45 ID:k1zPeB/00
FFTのジョブチェンジは楽しかった

14: 2026/08/11(火) 19:30:54.31 ID:6FJHrKbQ0
5とTと10-2はジョブシステムが生かされてた

15: 2026/08/11(火) 19:32:28.56 ID:ya734MSw0
ゼノブレイド3が似たようなシステムで嬉しかった
同じくバランスは良くなかったけど

16: 2026/08/11(火) 20:11:10.11 ID:DHQxFnWX0
オリジンはジョブ個性あっていいぞ
あり過ぎてどう組み合わせたらいいか自力じゃ意味不明になりがちなのが欠点だが

17: 2026/08/11(火) 20:14:04.68 ID:fHk48p340
ブレイブリーとゼノブレ3で気付いたけどアビリティ習得の為に捨てジョブでの雑魚戦が糞面倒臭い

18: 2026/08/11(火) 20:57:30.83 ID:GuMVRQyx0
白魔道士はジョブレベル0でも白魔法全部使える。
ナイトに白魔法を付けたらMPとまりょくが白魔道士の能力になる。
この辺が他のパクリゲームと違う所。

19: 2026/08/11(火) 20:57:57.17 ID:Kj9ojCP00
第二世界は新しいジョブが増えないし装備の都合で強いジョブと弱いジョブの格差が広がるからダレるんだよな
マップも第1世界と比べて面白味がない

20: 2026/08/11(火) 21:21:47.63 ID:3nfSdmLW0
クリスタルが砕けるのを防ぐために行動してるのに
プレイヤー「はよ砕けろ 砕けた! やったぁ~」
となるゲーム

21: 2026/08/11(火) 22:26:44.92 ID:efsYI8+P0
武器の性能に差があるからジョブシステムを活かしきれてなかったけど、ジョブのバランスや抜け道の作り込みとかよくできてたね
あの頃は仕方ないけど、惜しむらくはエンドコンテンツなさ過ぎて極めても使い道がないところだね

22: 2026/08/11(火) 22:37:02.77 ID:n7oYxGLV0
13も戦闘中にジョブ変更出来る
ある意味一つの理想形なんだけどね

23: 2026/08/11(火) 22:40:47.07 ID:YdR4oqyB0
ジョブだけじゃなくて、攻撃の計算式が多様でいろいろな攻撃手段が存在する
武器防具に特性があって組み合わせればジョブ以上にビルド幅がある
これ作ったやつ天才だよ

25: 2026/08/12(水) 00:07:05.11 ID:xGxOqZ9y0
アビリティあるから序盤のジョブも育てる意味あるのは良い
クラスチェンジ系はどうしても初期職が下位互換でしかないのが残念

28: 2026/08/12(水) 01:38:05.55 ID:NxEI3KuF0
ネオエクスデスが強い。
オメガとか瞬殺だし。

29: 2026/08/12(水) 01:51:44.46 ID:24sAEis+H
FF3の半強制的な奴から上手く正当進化したと思ったわ
これからこの方向でいくのかと思ったらその後まともに出たジョブシステムが11と14のMMO組だけという

31: 2026/08/12(水) 02:39:58.68 ID:3KAvfWSfd
>>29
10-2忘れんな

32: 2026/08/12(水) 04:34:13.48 ID:vfWBZbZA0
道中が乱れ撃ち無双ゲーなのにラスボスが対策してるのは笑った

35: 2026/08/12(水) 10:41:26.03 ID:eRvFdq1I0
FF5のジョブシステムを完璧にアクション化したのがオリジン

36: 2026/08/12(水) 10:56:04.86 ID:30SFHLh/0
>>32
道中で乱れ打ち持ってることなんてなくね?
初回プレイの時はラストでひとつジョブマスターするかどうかぐらいだったぞ

38: 2026/08/12(水) 11:14:49.75 ID:ANr1+Q160
ジョブシステムでバランスがーとか言ってるやつはまじでセンスない
ジョブシステムはごっこ遊びみたいなもので俺の考えた最強の組み合わせと手順で倒せたと
思わせることが大事でバランスとかどうでもいい

39: 2026/08/12(水) 12:59:07.93 ID:/ACLDo+v0
>>31
10-2はアビリティの付け替え出来ないからジョブシステムとしては中途半端
チョコボの不思議なダンジョンのジョブもアビリティ付け替え出来ないせいで微妙だった

40: 2026/08/12(水) 14:04:18.78 ID:b5DeXblN0
それはアビリティシステムであってジョブシステムではない

41: 2026/08/12(水) 17:38:26.17 ID:f7ciex2d0
複数のジョブのアビリティを組み合わせられるから面白いんだぞ
3と10-2はこの要素が足りない


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