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より高性能な次世代機が登場したらゲームの開発費は安くなる?

投稿日:


1: 2026/07/27(月) 08:22:41.74 ID:nDmv9gOKd
無駄な工程を減らして速く開発出来るようになる?

2: 2026/07/27(月) 08:23:28.48 ID:4Aja/fO20
AIで安くなる

3: 2026/07/27(月) 08:25:39.90 ID:uVje8Sc40
PS5が出て開発費は安くなったかい?

4: 2026/07/27(月) 08:25:54.98 ID:vZmYm90D0
今までも安くなんてならなかったじゃん

5: 2026/07/27(月) 08:27:23.35 ID:oSqBgbPV0
んなわけねーだろダボが

6: 2026/07/27(月) 08:28:58.63 ID:Vsn1jMp20
バカみたいに性能の限界ギリギリ目指すから安くならない

7: 2026/07/27(月) 08:30:21.21 ID:S4T8ZNYf0
コレいつまで言ってんだ
ハード価格に比例して開発費上がり続けたろ

9: 2026/07/27(月) 08:31:38.09 ID:gOTpl6dt0
それ以前から無駄な工程を減らすのは努力はしてるだろ
それでも高い

12: 2026/07/27(月) 08:43:15.57 ID:/T/tsJlX0
ゲーム側のクオリティを前世代機から上げないなら安くなるだろ
最適化の工数減るし

13: 2026/07/27(月) 08:46:40.51 ID:SQ0v9zov0
>>12
最適化手抜きしたクソゲーなんて誰も買わないんで

14: 2026/07/27(月) 08:48:53.20 ID:Rvblkpa6d
あまりにも愚者だと経験にすら学ばないのか

15: 2026/07/27(月) 08:50:47.78 ID:BCVS90aw0
逆

16: 2026/07/27(月) 08:51:33.14 ID:LTe4UdZn0
ずっと口にする人がいるけど実現した試しがない謎の理論

17: 2026/07/27(月) 08:54:37.48 ID:5+UyVfKZ0
高性能な次世代機のみで展開するならまだわかるが現実にはそれ以下の機器でも動かせられるなら出したほうが得だからな

18: 2026/07/27(月) 08:54:47.26 ID:sxdA0Vk5M
性能が上がるとあれもしようこれもしようになるのが開発側のサガ

19: 2026/07/27(月) 08:55:23.96 ID:2Byx1/dQ0
作業量増えてさらに高くなるよ

20: 2026/07/27(月) 09:01:46.30 ID:bNUD3Pt1a
>>1
その性能に似合った緻密で大容量のソフトが要求されるので開発費は高くなります🥺

21: 2026/07/27(月) 09:02:24.06 ID:Ni9oRQEv0
同じレベルのものを最新環境でつくりゃそうだろうけど
クリエーターのこだわりとやらの自己満足詰め込もうとするからやろな

22: 2026/07/27(月) 09:07:08.18 ID:bNUD3Pt1a
この30年でゲーム機のストレージを100000倍にしたら
ゲームソフトの容量も100000倍になっただけ定期🥺

23: 2026/07/27(月) 09:22:33.58 ID:/rfWAmGZ0
開発費を安くするには工数、つまり作業を減らさないといけない
作業が減ったら人を減らさなければならない
必要なのはリストラだよ

24: 2026/07/27(月) 09:27:35.92 ID:TcUBP6Bd0
少人数短工数というオールドスタイルに回帰するのが早いな

26: 2026/07/27(月) 09:28:55.32 ID:N3xCsHSL0
性能上がる=できること増える=金かかる の図式は変わらんわな
安くする=できることをやらずに済ませるなのでどれだけ手抜きが見た目に影響でないかどうか

29: 2026/07/27(月) 09:32:37.99 ID:CmKQqZwX0
今までに何度も「性能上がったら頑張って最適化しなくても処理落ちせずに動くようになるから開発は楽になる」と言われたけど
結果的に楽になってないような気はする
理屈の上では「旧世代機ではプログラミングを工夫しまくって、ようやく30fpsを実現してたようなゲームが
工夫なしでも性能による力任せなプログラミングで30fps出せるようになるはず」ということにはなるんだが

31: 2026/07/27(月) 09:34:01.65 ID:GCPc1Bzf0
>>23
それができる企業は少ないよ
値上げすれば売れなくなるし、結局内部留保減らしたら借金したりして開発者の雇用を確保することになるよ

32: 2026/07/27(月) 09:34:47.36 ID:uVje8Sc40
結局プログラムでどうにかなる問題じゃなくて
素材屋が考えなしに力の入れ方もバラバラなモデル作って
その表示に性能食われてるだけだしな

35: 2026/07/27(月) 09:40:52.55 ID:GCPc1Bzf0
AAA級の大規模開発だと工程が複雑すぎてAIの恩恵は限定的。そんな夢の技術ではない
言われてるけどPS2くらいの精鋭チームに縮小するならAIの恩恵はかなりあるけど開発者は反発するので、ゲーマーの思うようにはいかないんだな

38: 2026/07/27(月) 09:56:29.24 ID:KxBkN0sHM
何回このミスリードしたら気が済むんだ
100%高くなる

39: 2026/07/27(月) 09:57:55.37 ID:lmNhbNQH0
>>29
最適化せずに前世代機並な見た目のゲームを高性能なゲーム機を買う様なユーザーは望んでないからね
高性能な次世代機を高い金出して買うんだから
それに見合ったゲームじゃないとダメってんで開発費は無駄に上がる

40: 2026/07/27(月) 10:05:13.82 ID:ePXrir/A0
開発費は開発機材のAIや使いやすさしだいだろうな人件費がどれだけかかるかだろ 次世代の性能より作り込みしだい

41: 2026/07/27(月) 10:44:34.50 ID:sTEvxvSV0
そもそも今はその「高性能化」への過渡期だからな
少なくともレイトレーシングとアプスケ非対応の機器が全部消えるまでは開発費高騰は終わらない

42: 2026/07/27(月) 10:56:37.07 ID:KRmvevcJ0
性能上がって開発費下がるのはゲームエンジンだな
オランダの会社が開発してるAIを統合したゲームエンジンが完成したら少しは開発費下がんじゃね

43: 2026/07/27(月) 11:23:21.46 ID:KCs260J10
現実はそう上手く行かない


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