31: 2026/06/14(日) 18:05:08.45 ID:f/JE7Pul0
ファミコン版の移植が微妙な出来でキッズ層にあまり認知されず
後にPCE版で評価上げるも世間では半キャラずらしのムービーゲーというイメージが強い
32: 2026/06/14(日) 18:05:15.41 ID:B1JcU6he0
>>27
うん、ビキニアーマーに触手なやつ
33: 2026/06/14(日) 18:06:53.66 ID:Wnq9SVkO0
88とかのFM音源のBGMがあってこそ話題になったゲームだし
当時の覇権ハードのFCやSFCに馴染む内容ではなかった
FC版もFCにしては頑張ってたと思うけど
FCに落とし込んだ時点で凡庸なARPGになってしまった
34: 2026/06/14(日) 18:10:17.32 ID:idWqd83Wa
新海誠最高傑作はイース2エターナルOPだと今でも思っている
35: 2026/06/14(日) 18:10:44.84 ID:B1JcU6he0
>>33
PCEの1-4はCD-DAやボイスで成功してた
あくまでもPCEレベルの範囲でだけど
36: 2026/06/14(日) 18:10:58.40 ID:UUBjt8WN0
>>29
イース1が出た頃のファルコムの主力だったNECのPC-88シリーズはファミコンよりもだいぶ性能が上だったんだが。
SFCは同時発色数とかPCM音源がつくとかパソコン性能を上回るようになるのだが。バソコンの中でFM-TOWNSはずば抜けた性能があったけど普及しなかった。
38: 2026/06/14(日) 18:11:55.30 ID:B1JcU6he0
SFCのイース5が致命的な大失敗をやらかした
40: 2026/06/14(日) 18:15:03.82 ID:/YD//34J0
ドラクエ(笑)より音楽がハードロック&メタル寄りで熱くてカッコいいです(´・ω・`)
41: 2026/06/14(日) 18:15:31.62 ID:JsmxRmZ60
主人公が原則変わらないから、
移植をカウントすると
最も世界を救ってるアドル
42: 2026/06/14(日) 18:16:05.36 ID:hGon3YSZ0
>>35
その PCEレベルの範囲 が
家庭用ゲーム機の最高水準だった時期が
イースの初期なんだ。
43: 2026/06/14(日) 18:19:01.95 ID:B1JcU6he0
>>40
偉大なる試練だったね
46: 2026/06/14(日) 18:30:57.05 ID:UUBjt8WN0
>>41
似たような立場にキングダム・ハーツのソラさん、ララ・クラフトさんがいるな。
あとはロード・ブリティッシュがいるけど、アバタールさんに押しつけて本人は世界を救うようなことは何もしない。
49: 2026/06/14(日) 18:41:34.59 ID:ti679boR0
>>36
88や98はBGもスプライトもないアクションに向いてないハードだから褒められたんだろ
全画面書き換えするしかないから謎の額縁とか独立した体力ゲージとかで極力書き換え領域を少なくしてる
ちなみにTownsはフレームバッファ式だからスプライトはチラつかないけど遅延がある
51: 2026/06/14(日) 18:45:31.26 ID:/u1Pk7GK0
毎回武器と防具を捨てて
技も忘れるアドル
やべーわ
52: 2026/06/14(日) 18:46:39.70 ID:hnZhXL380
逆にドラクエの知名度が高すぎるんだ
全盛期ジャンプと鳥山明の力は偉大ってことや
54: 2026/06/14(日) 18:48:06.98 ID:D3wF4mdiH
世界観共有してるはずなのに世界観についてなんにも覚えてないわ
56: 2026/06/14(日) 19:09:40.42 ID:b9fExATe0
イースと言えばこれ!ってのが無い気がする
体当たりもハイドライドが既に有名だったし
その後もどっかで見た奴の二番煎じ感が拭えないというか
58: 2026/06/14(日) 19:32:54.53 ID:PepXmHF+0
>>56
イースはそれまでの「難しければ良い」みたいな業界の空気を粉砕した意味で存在感があったけど
それ以外はグラがファルコムにしては綺麗になってた、とかかな
59: 2026/06/14(日) 19:44:51.41 ID:Xx8O+kZV0
ケータイでイース6しかやったことないけど
面白かったよ
アクションRPGはこういうのでいいと思う
62: 2026/06/14(日) 19:50:41.41 ID:YTxpj3eI0
グローランサーやラングリッサー枠だろイースって
ウィザードリィほどの人気も知名度もない
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63: 2026/06/14(日) 19:52:56.97 ID:W92w4EcO0
パソコンゲームだから
64: 2026/06/14(日) 19:56:10.90 ID:BEQo9BBEM
完全に勝ちハード(ファミコン)に乗り遅れた
pc88時代スクとエニは格下だった
67: 2026/06/14(日) 20:19:44.14 ID:h/MIjiwP0
5と6のリメイクはよ
70: 2026/06/14(日) 20:48:58.40 ID:y0OWq7s20
ドラクエと違って
思い入れのあるシーンとか皆無じゃん
よかったの古代のBGMだけ
72: 2026/06/14(日) 20:53:43.25 ID:h+qffUoo0
昔のゲーム機だとアクションRPGは地味だった
73: 2026/06/14(日) 20:57:12.56 ID:W92w4EcO0
そもそもイースはゼルダと同じアクションアドベンチャー系でドラクエとは別ゲー
74: 2026/06/14(日) 21:11:45.51 ID:gd43e8kO0
その前にハイドライドという神ゲーがあったのよ
75: 2026/06/14(日) 21:12:36.22 ID:B1JcU6he0
ハイドライドが発展しなかったのはキャラクター性が皆無だから
79: 2026/06/14(日) 21:17:41.46 ID:WcNdFUBM0
パソゲ発祥だしなあ。元々同人っぽいノリだし
東方はメジャーだろって一部が力説してるのと変わらん
83: 2026/06/14(日) 21:41:50.21 ID:dOQV4UET0
おれ最新作しかやってないけど割と好きだわ
84: 2026/06/14(日) 21:44:29.21 ID:hGon3YSZ0
>>75
イースと同時期のが最終作を謳ったハイドライド3だったからな
これ以降はルーンワースやオーガスタに注力していく
86: 2026/06/14(日) 21:46:17.39 ID:Nb6Zs0yJr
>>79
今の東方界隈って層がめっちゃ若いんじゃなかったっけ
まあ原作のSTGはやってないだろうけど
88: 2026/06/14(日) 22:02:44.96 ID:Cm9WzCBca
3のワンダラーズで一旦距離置いた感がある
リメイクのフェルガナで持ち直したが
てかいい加減5のリメイク出せよ
半ずらしじゃなく今のシステムで1と2でもいいけど
89: 2026/06/14(日) 22:09:05.72 ID:B1JcU6he0
信者はイース5~7のリメイクを希望するだろうが
商業的に重要なのは1・2の3Dリメイクだな
90: 2026/06/14(日) 22:16:38.99 ID:Q+PwQBDO0
5ってナンバリングではワースト争うデキだよな
曲だけは良かった3の方がまだマシ
リメイクされて面白くなる要素が見当たらねえ
95: 2026/06/14(日) 22:49:27.16 ID:AcuXCqXe0
7以降はクオリティ安定してると思う
97: 2026/06/14(日) 22:50:50.46 ID:90/K0ekJ0
あの伝説のイース1,2を作ったのに一体なぜ
99: 2026/06/14(日) 23:06:12.85 ID:t7rVB+zl0
Switchに出るまで知らなかったな
106: 2026/06/14(日) 23:45:19.61 ID:nE7PZCNK0
半キャラずらしをやめなかったら唯一無二のゲームになったのに
アイテムで剣振れればいいんだから基本は体当たりにするべきだった
108: 2026/06/14(日) 23:57:25.19 ID:6vCLyoaX0
>>36
ゲーム動かすって点では一概にPC88の方が上だったわけじゃない
123: 2026/06/15(月) 05:39:16.55 ID:b0lpmzme0
switchの8で初めてイース知ったから
8と9と10とナンバリング無い2作しか知らない
今風にリメイクされた1と2が未だに無いのは意外
125: 2026/06/15(月) 05:43:56.69 ID:QObS8IN70
1&2をトロフィー付けて出してくれ
126: 2026/06/15(月) 05:47:55.19 ID:eGcIY6d10
>>36
当時のパソコンは解像度や色数、演算能力は上だけど、アクションゲームに関してはファミコンの方が圧倒的に向いてたよ
そんな事も知らんの?

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