39: 2026/06/02(火) 18:40:59.34 ID:SwU54n4DM
任天堂のゲームでしか遊ばない一般層がオープンワールドゲー童貞だったから
40: 2026/06/02(火) 18:40:59.96 ID:XMGvHXJr0
時オカとか風のタクトはオープンワールドじゃない?
43: 2026/06/02(火) 18:44:40.27 ID:bFIsZFMW0
任天堂のオープンワールドといえば先にゼノクロがあるので「俺は任天堂のゲームしかやらねえぜ!!」って極まった信者でもOW童貞って事はない
44: 2026/06/02(火) 18:44:48.38 ID:e0FwXWgK0
BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
46: 2026/06/02(火) 18:48:45.03 ID:falmB/lH0
普段こういうゲームやらなさそうな有名人とかもやってたし不思議
47: 2026/06/02(火) 18:49:41.21 ID:1A0/1koZ0
まんさん達をスローライフゲーと錯覚させて引きずり込んだ功績はデカいやろな
48: 2026/06/02(火) 18:50:40.30 ID:LZVHsXkn0
広大なオープンワールドで各プレイヤーに自由度のあるクリアの仕方があるから
祠とかで電気通すのに規定の装置使わずに自分の持ってる金属の武器転がして代用とかな
49: 2026/06/02(火) 18:50:47.51 ID:jRqzGIFu0
個人的には事前の期待値の低さがいい意味でひっくり返ったから
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる
50: 2026/06/02(火) 18:50:49.94 ID:AwUL+Iju0
耐久度とか気温管理、料理バフみたいなハードコア要素をとっつき易くしてるのが凄い
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな
51: 2026/06/02(火) 18:51:34.78 ID:6dAWg5tB0
>>50
毎年のようにあんな超大作作れるのは凄いけどねUBI
52: 2026/06/02(火) 18:52:16.97 ID:irDZ/AME0
謎解きの難易度が大幅に下がった3Dゼルダだからだと思う
53: 2026/06/02(火) 18:54:22.18 ID:bFIsZFMW0
主人公を記憶喪失にして最終決戦から始める事で攻略順が自由な時にシナリオの順番どうすんだ問題を解決してたのも良い
これ自体は他の媒体でもある手法だが、世界を巡って記憶の欠片を取り戻すというのがゲーム性にぴったりハマってた
54: 2026/06/02(火) 18:54:58.87 ID:CDAETr6K0
人がやってるのを見て「俺もやりたい!」となるか「次の配信も楽しみ!」としかならないかの違い
ブレワイティアキンは完全に前者だからな
55: 2026/06/02(火) 18:55:13.38 ID:gYNTsqdB0
時オカも風のタクトもゼノブレもやることの順番や目的が決められてるし
ストーリー進めないとマップのロックが解除されないところがあるからオープンワールドではない
56: 2026/06/02(火) 18:55:27.38 ID:e0FwXWgK0
Switch以前以後でゲームの常識が変わったように、ブレワイ以前以後でゼルダの常識も変わってしまった
任天堂はSwitchのロンチに数千万本級の超大作であるゼルダを投入した、みたいなことを言ってるやつがこの板にすらたくさんいる
57: 2026/06/02(火) 18:57:04.49 ID:puFj8bVW0
回生の祠から出た後のあの鮮やかな世界は本当に凄かったんだよ
58: 2026/06/02(火) 18:59:07.31 ID:ndrF3w3F0
街や人が少なくてスッカスカなのも、厄災ガノンにハイラルがめちゃくちゃにされた理由付けしてるのも上手いな
60: 2026/06/02(火) 19:05:02.40 ID:WRfmMGIF0
>>1
英傑みたいなカッコいい仲間がいるとこ
61: 2026/06/02(火) 19:05:25.13 ID:dSnyHe0s0
いつものシュールでキモくてワケワカンネ感が薄れていたな
トワプリもボイス日本語にしてほいわ
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62: 2026/06/02(火) 19:05:28.93 ID:xaDrgUUX0
直感操作で遊べる 詰まっても違うとこ回ってれば自然と覚えて進めれるバランス
63: 2026/06/02(火) 19:06:05.06 ID:gKEzw7s8d
>>28
最近人が面白そうに遊んでるのあんまないよな
タスクバーヒーローがある意味面白かったけど局所的だし
65: 2026/06/02(火) 19:09:05.11 ID:e0FwXWgK0
回生の祠を出たあとのハイラルの大地や漂着墓地を出たあとの黄金樹みたいに、
オープンワールドにはこれから冒険する世界を魅力的に見せる仕組みが必要なんだよ
それができてない洋ゲーの多いこと、全然ワクワクしない
66: 2026/06/02(火) 19:10:02.89 ID:JPgV50BU0
「何してもいい」と「誘導」とのさじ加減が絶妙だった
67: 2026/06/02(火) 19:10:14.74 ID:osF043TQ0
>>59
2017年時点でリアルでもバタ臭くもない絵作りでなおかつ面白いオープンワールドってブレワイ位しかなかったよな
70: 2026/06/02(火) 19:13:49.68 ID:osF043TQ0
>>56
前作のスカイウォードは世界300万だったもんな
お世辞にも任天堂の戦略級タイトルとは言えない
72: 2026/06/02(火) 19:15:09.12 ID:n2Mu4w8y0
内容はそれまでのオープンワールドの寄せ集めだけどそれを知らないオープンワールド童貞に受けただけの話
73: 2026/06/02(火) 19:15:50.47 ID:cMkE5o9g0
>>34
松明持つのは解決法のひとつよ
特に始まりの台地では
無駄な戦闘を避けるのも基本だな
74: 2026/06/02(火) 19:18:28.00 ID:HvS1hOivM
>>63
あるだろ…
直近ならサブノーティカ2あるし
75: 2026/06/02(火) 19:19:23.69 ID:wtHd9xnh0
任天堂ユーザーは初めてのオープンワールドだった
76: 2026/06/02(火) 19:19:29.26 ID:cMkE5o9g0
>>40
シームレスかも知れないが
行くところもだいたい決まってて進行によって行けない場所もあるから
オープンワールドではない
78: 2026/06/02(火) 19:21:10.21 ID:67CuM/Uh0
>>72
ドラクエと同じ説を唱えるなら海外の方がウケてる理由にならないんだよなぁ
80: 2026/06/02(火) 19:21:30.02 ID:TpryoaUkM
引き算というか制限が上手いんだよ
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど
81: 2026/06/02(火) 19:23:17.36 ID:wtHd9xnh0
>>78
海外にも任天堂オンリーユーザーいるし任天堂信者もいる
日本と変わらんだろ
82: 2026/06/02(火) 19:24:11.04 ID:wQ8iZQJtd
超面白かった
オープンワールドなのにアクションゲーム部分がクソゲーじゃなくてちゃんと面白いなんて
86: 2026/06/02(火) 19:28:54.05 ID:dSnyHe0s0
リンクがゼルダの伝説で初の超イケメン
ゼルダがキャピキャピ、ぷりぷり、パフパフで可愛かった
いつもは微妙なブスだからな
あのキャラデザインはでかいな
88: 2026/06/02(火) 19:30:12.49 ID:sLC8n5ww0
もう10年なるけどまだ全然越えるゲーム出てないな
89: 2026/06/02(火) 19:30:25.22 ID:s9zrjedG0
WiiUを捨てたから
90: 2026/06/02(火) 19:30:43.43 ID:TpryoaUkM
>>86
ゼルダはブスだろ
少なくとも明らかに美人には描かれてない
93: 2026/06/02(火) 19:31:58.38 ID:TpryoaUkM
>>89
タブコン前提だったであろうUIをswitch対応のために突貫で纏めたせいでちえかりまで続く負の遺産を残してしまったな
98: 2026/06/02(火) 19:38:57.38 ID:ROO0U36fM
ブレワイに限らず任天堂のゲームはチュートリアルがほぼ必要ないシステムや操作のシンプルさが魅力やわ
ゴチャゴチャしたシステムは理解するのに労力がいるし、それまでに楽しさを見いだせなかったら挫折しやすいからな
100: 2026/06/02(火) 19:40:03.55 ID:6Vg51Qx70
9年前にあんなゲーム無かったし面白いからって聞いてプレイしても期待を上回った
103: 2026/06/02(火) 19:42:31.07 ID:sgpjfQpx0
無駄に拘束されるイベントとかムービーとかほとんど無くて好きなようにでもOW初心者でもプレイできる誘導のあるバランスのいいゲームだったから
あとフォトリアルじゃないから
105: 2026/06/02(火) 19:43:43.89 ID:NuEk50Oq0
てか他のオープンワールドもそれなりに面白くね?
ブレワイは単に王道ハピエンで大衆受けちゃんと狙ったのがいいと思うんよね
108: 2026/06/02(火) 19:46:01.04 ID:px4S8ZLN0
どこ行ってもいい何ならラスダンにいきなり行ってもいいとか本当よく出来てたわ
109: 2026/06/02(火) 19:47:29.15 ID:NuEk50Oq0
>>89
寧ろSwitchより持ちやすくて寝転がりながらやるのに最適だったんだが
118: 2026/06/02(火) 20:09:55.55 ID:ESEVdKIr0
遊びやすかった
オープンワールドなのに丁寧

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