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死にゲーは年をとると無理

投稿日:


1: 2026/05/18(月) 16:23:11.32 ID:X1OXSlMO0
同じ敵を何時間もかけて倒すとか 時間の無駄すぎる。
バイオ9とかみたいに適度な強さで満足感があるのでいいよ。

2: 2026/05/18(月) 16:23:59.24 ID:z2MzWVi40
俺の座右の銘

魂は歳を取らない

3: 2026/05/18(月) 16:27:19.84 ID:t8YvxZsz0
ぶつ切り出来るタイプのシステムが歓迎されるのだから
それは正しい理由では無さそうだ

4: 2026/05/18(月) 16:29:51.48 ID:jFCEs8RC0
何度も死んでパターンを覚えて攻略ってのがおもしろいべ

5: 2026/05/18(月) 16:31:51.80 ID:BSPJX4je0
フロムゲーにハマってる85歳くらいの日本人のおじいちゃんがいるよな

6: 2026/05/18(月) 16:36:33.20 ID:ATgBgOVl0
カプコンの魔界村(超以外)くらいの真の死にゲーに比べたらまだまだヌルい

7: 2026/05/18(月) 16:37:13.57 ID:kR4+BOXI0
むしろ年取ってからは高速リトライタイプの死にゲーのがいい

8: 2026/05/18(月) 16:51:49.54 ID:S3+WRrxM0
死にゲーの種類によるな
一回死んだら又攻撃の準備するのに何十時間もかかるゲームとかなら少しきつい
ただ少し戻ったところのオートセーブポイントからやり直しだけの
死にゲーなら大丈夫
普通に頭からやり直しの昔からの死にゲーはきつすぎてもう無理だろうなw

9: 2026/05/18(月) 16:52:47.84 ID:3oY0g8Bh0
>1
いやゲーマーの終着駅はタルコフってきまってるんだから
やらないまま死ぬ奴は人生で損をしている

11: 2026/05/18(月) 17:07:03.14 ID:/7dJwTAh0
オープンワールドの方が無理
ゲームでも歩かせんな移動に時間使わせんな

12: 2026/05/18(月) 17:11:40.15 ID:1hp+VnXH0
フロムのソウルシリーズはやるけどソウルライクは全く興味ない

13: 2026/05/18(月) 17:12:00.44 ID:FvaV+feD0
死にゲーというかソウルライクはレベル上げて物理で殴れば勝てるだろう
救済としてマルチも出来たりするし
セキロとかはしらん

15: 2026/05/18(月) 17:13:51.61 ID:vgom4CXR0
>>8
一回死んで準備するのに何十時間もかかるのなんてあるの?

16: 2026/05/18(月) 17:40:45.41 ID:jPQ9C+v90
殺られる度にブチ切れて、本体の電源切る癖
いい加減直したい
直ぐ、電源入れ直すのに…

17: 2026/05/18(月) 17:41:21.48 ID:+CTq91wm0
メトロイドドレッドは高速リトライで絶対その装備でしかそのボスと戦わないから
パターンに慣れて被弾率が下がると勝てるようになってたのは良かった

23: 2026/05/18(月) 18:11:13.23 ID:cINy52zid
小さかった頃は難しいのやるのは躊躇いあったけど
今は逆に簡単すぎると眠くなるから難しさを求めるようになったわ

26: 2026/05/18(月) 18:15:13.24 ID:QCnWukA90
>>2
肉体と精神は繋がってる、肉体が老いれば心も鈍化する

27: 2026/05/18(月) 18:16:19.44 ID:fruVWzfid
脳が衰え現実での死が近付くと難しいゲームは技術的にも気力的にもやれなくなるんだろう
そしてショート動画を繰り返し観たり、Vの配信だけぼーっと眺めるだけの日々を送るようになりやがて死ぬ

28: 2026/05/18(月) 18:17:54.87 ID:X1OXSlMO0
パトラのレアゲー配信を流しながらぼーっとすると疲れが取れる

29: 2026/05/18(月) 18:36:40.83 ID:ChwZhgu10
死にゲーってのはスペランカーに使われていた表現で、フロムゲーはただの覚えゲー
知らない奴はにわか

30: 2026/05/18(月) 18:37:00.89 ID:Z954Gyz80
人によるとしか

31: 2026/05/18(月) 18:53:02.03 ID:kR4+BOXI0
>>29
よくわかんないけど
「ビデオゲームのことをゲームって言うやつはにわか」
みたいな主張?

32: 2026/05/18(月) 18:58:41.11 ID:dPl8t/AP0
面白いと思えればするし思えなければしない
それだけだ

33: 2026/05/18(月) 19:02:17.39 ID:df+g9EoF0
>>28
正体現すな

34: 2026/05/18(月) 19:08:59.79 ID:gc6SLa8Qd
>>29
死にゲーて何度も死んで覚えてクリアするゲームのことでしょ
ジャンルは横スクアクションでも3Dアクションでも、アクションですらなくてもいい

35: 2026/05/18(月) 19:17:01.13 ID:m0q8wpQ80
dead cellsとか面白かったけど終わりが見えなさすぎて心折れたわ

36: 2026/05/18(月) 19:19:03.45 ID:85B9I8if0
>>4
年を取ると「何度も繰り返して覚える」という事に時間を無駄に消費するのが嫌って考えるんだよ

37: 2026/05/18(月) 19:23:43.92 ID:85B9I8if0
>>29
「何度も死んで攻略方法を覚えるゲーム」が、省略されて「死にゲー」と呼ばれてるんだよ

38: 2026/05/18(月) 19:48:26.09 ID:h1acEfQ90
歳を取ってわかるのは、最近のゲームは年寄りでも反応が間に合うようなバランスで作ってるんだなってこと
昔の2D格ゲーが如何に異常だったかわかる

41: 2026/05/18(月) 21:29:43.79 ID:Z954Gyz80
まあ死にげー高難易度と言っても実績やトロフィーの範囲内なら大したことなかったりするからね
ホロウナイトのスチールモードも実際やってみたらおっさんでも問題ないレベルだったし

難しいって印象が一人歩きし過ぎてる感はある

42: 2026/05/19(火) 00:45:14.22 ID:LwXMgNZXa
ならば死ななければよかろう……


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