28: 2026/05/16(土) 23:56:19.76 ID:h8gQKNMJ0
知る限り全てのゲームでは投げや極めは簡易化されてるな
突き詰めたらどういう操作になるのかね
29: 2026/05/16(土) 23:57:21.20 ID:iToscAQr0
格ゲーにしたら技のバリエーションが少なすぎてすぐ飽きるだろう
作るとしたら力士を育てる相撲部屋経営シミュレーションだな
30: 2026/05/16(土) 23:57:32.75 ID:NHUE91xF0
コンパチヒーローの相撲好きだった
31: 2026/05/16(土) 23:57:56.15 ID:F7cKZU1j0
>>24
全部の種目が一瞬の判断で決着がつくから
カードゲームみたいなじっくり一手を考えるゲーム性とそこまで相性も良くないんだよな
かといってアクションゲームにするのも無理だし
34: 2026/05/17(日) 00:05:00.08 ID:qSfAqrCX0
>>21
プロレスゲーがあるんだから何とでもなるのでは
実際どのジャンルもキャラゲーとかで出てはいるだろ
36: 2026/05/17(日) 00:09:37.08 ID:Y12yfwwe0
>>1
テクモがつっぱり大相撲とか出してたな
37: 2026/05/17(日) 00:15:10.86 ID:Ee4O2GDX0
64のやったけどまあまあ楽しめた
どんなストーリーか忘れたけど
38: 2026/05/17(日) 00:16:58.81 ID:/HIp415L0
FCSFCの時代はいっぱいあったじゃねえか
39: 2026/05/17(日) 00:17:59.70 ID:Wr+eGlO40
紙相撲でいいだろ
物足りなきゃ尻相撲でもやっとけ
40: 2026/05/17(日) 00:18:31.34 ID:cphgBDrF0
VRで実際のものみたいに作るのが一番簡単そうだな
41: 2026/05/17(日) 00:18:37.53 ID:nDNlCmtR0
ワンチャン、Fit SUMOとか作ればあるいは…
…痩せるイメージからは遠いな
42: 2026/05/17(日) 00:20:54.75 ID:X6unTDWU0
>>28
相手と同じ方向にレバーを倒しながら投げ技を仕掛けるとかかる
ってルールを導入すれば読み要素が発生して投げキャラに奥深さが出ると思うんだけどな
43: 2026/05/17(日) 00:22:48.12 ID:0VdR9AJc0
ムシキングど真ん中世代だけど、今思えばムシキングは疑似相撲だった気がする
44: 2026/05/17(日) 00:24:18.65 ID:pydfQiWy0
相撲部屋運営ゲームとかあってもいいのにな
49: 2026/05/17(日) 00:46:15.81 ID:dFRv/N7I0
64大相撲面白かったイメージだけど
いまやるとつまらねぇだろうな
50: 2026/05/17(日) 00:51:23.93 ID:UAkh+ZX30
>>44
カイロソフトが作りそう
51: 2026/05/17(日) 00:59:42.41 ID:fui0dReSM
国技だから作りにくいってのはあるだろうね
天武天皇の野望みたいなゲームあっても良さそうだけどないもんな
52: 2026/05/17(日) 01:17:13.40 ID:rwbEQyR/0
法的な意味で言うと相撲は日本の国技じゃない
53: 2026/05/17(日) 01:23:54.61 ID:adOO8MdT0
相撲のファン層のメインの爺婆はゲームに興味ある人少なそうだしなあ
ドラマでサンクチュアリがヒットしただけでも凄いと思う
55: 2026/05/17(日) 01:48:14.39 ID:CRvEcjfz0
剣術系ゲームだったらワンチャンあり得るかもしれんな
ただセキローとかライズオブローニンみたいなパリィゲーだと萎えるし
ゴースト・オブ・ツシマとか外人が考えるカスみたいな剣術だったから全然没入できなかった
なんか本格的な奴が欲しいな
面・胴・小手・突きのジャンケンみたいな剣劇ゲーならいらん
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58: 2026/05/17(日) 02:15:40.77 ID:OrVNtJFV0
SDバトル大相撲はよく遊んでたな
59: 2026/05/17(日) 02:17:27.91 ID:ukSgY4ne0
今やるとして連打やスティックを矢印に合わせて維持しろだの
QTEも発生するけどいいんか。プラグマタみたいにパズルとか入ってくるぞ
60: 2026/05/17(日) 02:22:46.60 ID:QgG2ymNg0
ボクサーズロードみたいなのならやりたい
68: 2026/05/17(日) 03:03:17.04 ID:5sBkKWCq0
百烈張り手とかネタ的な必殺技出さないと地味な相撲ゲーになるしな
72: 2026/05/17(日) 03:42:44.78 ID:Ozpfimp50
差し手争いとかおっつけとか操作に落とし込めないだろうな
76: 2026/05/17(日) 04:55:20.74 ID:LZ4Kb5Hk0
今の格ゲーでいいという結論になってしまうから
79: 2026/05/17(日) 05:45:56.48 ID:vbbS2wBy0
ポリゴン同士を接しまくるからバグや破綻も多そう
単純に制作難易度高そうよな
80: 2026/05/17(日) 05:55:18.58 ID:rEtEYGj60
相撲の客層って年寄りがメインだからゲームやる層と合わないだろ
81: 2026/05/17(日) 06:02:38.06 ID:4xobZb+w0
SFCは何本か持っていた
今はPS1が2枚だけかな
PS2から、ないだろね
85: 2026/05/17(日) 07:05:55.37 ID:BXr5pIzJ0
相撲の技を操作に落とし込むのは難しいからね
ボクサーズロードみたいに育成ゲームにすれば面白いのでは
87: 2026/05/17(日) 07:25:05.93 ID:jaYidgJLd
一瞬で勝負決まるから難しいんじゃね
89: 2026/05/17(日) 07:26:39.32 ID:4tGJdbWp0
技が複雑すぎて受け入れられないんだろ
94: 2026/05/17(日) 08:14:27.34 ID:ck95lJa70
つっぱり大相撲クソ楽しいのになぜかパクリゲーは出なかったな
96: 2026/05/17(日) 08:43:56.09 ID:p4svXwpE0
>>44
PS時代なあったよ。めちゃくちゃハマった。武双山がめちゃくちゃ強かったイメージだけ残ってる笑
98: 2026/05/17(日) 08:48:43.33 ID:p4svXwpE0
>>96
日本相撲協會公認 日本大相撲だ
コナミから出ていたやつ。
美化されてるんだろうけどめちゃくちゃ面白かったわw

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