23: 2026/05/04(月) 17:50:24.56 ID:B/sEK+840
>>21
友達にしても同レベルのやつらがいるとは限らんのよな
24: 2026/05/04(月) 17:50:44.32 ID:N06lEFvz0
なにいってんだこいつ
25: 2026/05/04(月) 17:57:39.33 ID:T5TwVySd0
基本姿勢はガチでいいんだけど、効率多いと疲れて辞める
効率求めると同じ武装とか立ち回り以外認めない人が出てくるから急につまらなくなる
ガチ=効率ではないしね…
26: 2026/05/04(月) 18:08:40.10 ID:X/hcalDf0
完全な予想ゲーにする
最後の理不尽な逆転に上手い下手は無い
27: 2026/05/04(月) 18:11:43.27 ID:wFjfMgBn0
実際レート制にするしかないんかな
28: 2026/05/04(月) 18:27:14.20 ID:Bvvchqi60
これはオンラインとか以前にSNSとかゲームの個別スレで思うがな
速い奴は発売の3日後にはもうクリアしてて
DPS値を計算上の限界まで上げてる事を前提に語るだろ
人並みの生活してる人は数か月プレイしてもその域まで到達してなかったりするのに
31: 2026/05/04(月) 19:13:26.79 ID:Yi3QVW5c0
「友達とやればいい」
で止まってしまっていいのか?
オンラインで見知らぬ相手といつでもパーティできるのならその方がいいに決まっている
32: 2026/05/04(月) 19:16:44.02 ID:3OscHhf90
ガチは計算づくめでプレイしてるから一緒にやってても面白くないだろ
33: 2026/05/04(月) 19:22:25.15 ID:i5r86Wmh0
>>31
例えば見ず知らずの人間が集まって学歴が違うのに同じ問題を一緒に解くのって無理じゃね?
34: 2026/05/04(月) 19:25:37.17 ID:i5r86Wmh0
学歴だと変なのに絡まれそうだからゲーム歴でもいいぞ。そもそも上手い奴は相当ゲームしてる奴ばかりだし、下手なのは単純にそんなやってない。必ずしもそうじゃないけど傾向はある
35: 2026/05/04(月) 19:37:10.13 ID:12oAlxGk0
聞いてもないのにゲームが上手いことを自慢し始める奴に近づきたくないのがパーティゲームに対する世間一般の本音だろうからな
パーティゲームを普段から多人数でやってるなら逆に下手だと言って新規を誘うのが常識だろうからな
37: 2026/05/04(月) 19:50:46.86 ID:Yi3QVW5c0
>>34
レート制を導入しているパーティゲームもあるじゃないか
レート制が導入されているゲームであれな同じようなゲームの上手さの人と一緒にプレイできる
そういうパーティゲームでもやはりすぐにガチ勢だらけになってしまう
39: 2026/05/04(月) 19:58:41.96 ID:DGGEF3i3M
>>26
推理ゲームも結局ガチ勢だらけになってるじゃん
40: 2026/05/04(月) 20:10:34.57 ID:X/hcalDf0
>>39
ランダム性がないならそうだろとしか
逆に走ってきて投げか昇龍しかやらん相手しかいないならガチ勢はやらんな
41: 2026/05/04(月) 20:14:47.83 ID:Hd7m0GBE0
マインドシーカーオンライン
42: 2026/05/04(月) 20:17:23.11 ID:12oAlxGk0
仕事でもない限り誰もやりたがらないのは同じメンツの麻雀でも知れてる
ガチだなんだと言い始めるやつとは誰もプライベートで付き合いたくない
その結果こいつらは固定だとか裏切りだとかで村社会を作り始める
だから「ガチしかいなくなる」わけだ
43: 2026/05/04(月) 20:18:42.52 ID:dTWTNqsM0
低ランク入れてモンスター倒すとレアドロップしやすくなるとか、低ランクが一定のダメージを受けなかったら「身代わり」のスキルポイントが稼げてタンク役のスキルに有利に働くとかやりようは一杯ある気がする。
45: 2026/05/04(月) 20:24:12.54 ID:QIKE31j60
ボッチがオンラインやるんだし修羅ゲーになるんだろ。
46: 2026/05/04(月) 20:47:09.10 ID:CAtSE5gn0
継続してやり込んだらそれはもうエンジョイじゃないからな
47: 2026/05/04(月) 20:53:03.11 ID:Yi3QVW5c0
問題点はわかった
解決策は?
もちろんプレイヤー達に「こういうふうにプレイしてください、こういうふうに他人に対して振舞ってください」って頼んでもきいちゃくれないので、ゲーム側が工夫をしなければならないよ
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51: 2026/05/04(月) 22:10:07.69 ID:KQTotFXf0
AIと遊べるくらい進化してくれればええわ
ちゃんと遊べれば対人である必要ない
52: 2026/05/04(月) 22:18:45.34 ID:QIKE31j60
AI使ってプレイヤーの実力に合わせてCPUの制御を変えるみたいなのでいいんじゃね?
53: 2026/05/04(月) 22:19:00.14 ID:Yi3QVW5c0
パーティゲームというものは参加者との会話によって面白さが引き立つものなのに、殆どのパーティゲームのオンラインは参加者と会話できない
そんなものはパーティゲームではない
勝った負けたすることでしか楽しめない
これってオンラインがガチ勢だらけになる大きな原因になってると思わないかい?
54: 2026/05/04(月) 22:20:48.15 ID:QIKE31j60
対戦ってそういうものなんじゃ。遊戯王マスターデュエルでコミュニケーションシステムなんて入れたら大荒れになるぞきっと。
55: 2026/05/04(月) 22:32:00.39 ID:ttvP2I0E0
>>53
格ゲーはボイチャあってもあのざまじゃん
56: 2026/05/04(月) 22:44:11.02 ID:gj4rllgf0
まずはドカポン321を友達とクリアまでやってみてから考えよう
57: 2026/05/04(月) 22:55:58.27 ID:Yi3QVW5c0
>>54-56
カードゲームや格ゲーのような、勝ち負けにゲームの面白さを詰め込んでるゲームには会話は無くてもいいよ
でもパーティゲームは参加者との会話によって面白くなるように設計されてるんだからさ
あったら荒れることもあるのはわかってるけど、無いとパーティゲームとして面白くなることはできないと思うんだよね
ひょっとしたら荒れることを極力抑える会話システムが何かあるかもしれないけど
58: 2026/05/04(月) 23:04:04.04 ID:3gIT+7C30
よく知らんが人生ゲームみたいなスゴロクなら実力関係ないパーティーゲーなんじゃないの?
59: 2026/05/04(月) 23:06:25.83 ID:QIKE31j60
そもそも知らん奴とパーティゲームやらないんじゃね。MMOモドキと組み合わせて知り合いになったら遊べるとかにすれば解決だよきっと。FF14の麻雀みたいな感じで。

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