新機能として「ゲームブースト機能」
・常にHP最大
・常にMP最大
・常にリミットゲージ最大
・常にダメージ9999
・すべてのマテリアレベル最大
など、さまざまな要素を上限に固定するようなオプションを用意。
これらはいつでも要素ごとにON/OFFの切り替えが可能であり、物語を楽しむことを重視するプレイヤーに向けた機能となっている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-vii-remake-intergrade-20260116-407097/
DQ7の難易度にお気持ちしてた人はこれどうなん?
知的障ちゃんのニシくんはなぜ全てオンにする前提で語ってしまうのか
最初から最強装備とか
収集要素ある?なら最初から揃えてて欲しいわ
トロコンもワンボタンで実装して
文句ある人は使わなければいいだけだしな
トロコン周りで苦痛な人が殆どだったろ
今の風潮だね
何がやりたいの
そして良い体験をしたからそのゲームのファンになるわけでな
なんでもありでとりあえずクリアさせれば次も買ってくれるだろうというのは正直違うと思うわ
ピクセルリマスターみたいに経験値2倍とか4倍でよくね?
それ許すならコレもいいじゃんって思うけどな
結局選ばなければ良いって話になるし
ミニゲームとか結構時間食ってたな
FF16のワンボタンも相当酷かったが、それを導入する理由がクリア率だった
ちょっと勝てないとすぐ投げ出す脳みそゆとりが大半を占めてんだわ
そいつらは母数が多く、ゲーマーとかいうのはごく少数
・早送り
・スキップ
・死なない(HP1残る)
ここらへんデフォルトで見かける気がする
DLCとかで経験値○倍とかもある
こんなん何が面白いんやとは思う
これからはこういう時代なんだよ
お前らが理解できないものを否定してるだけ
昔の仕様でレベル上げさせても流行らないよ
こういうの開発者だってやりたくてやってんじゃないんよ
FF7リメイクはまだマシな方だったがHDリマスターはクリア率10~15%とかいうヤバさらしい
クリアぜずに終わる奴の多さの問題は昔からゲーム開発者の課題やぞ
それで萎えるようなのはその程度のゲームなんだと思う
クリア率上げるにしてもやっつけ仕事すぎだろとしか思わんけどな
普通にイージーモードつけろよと
イージーモードはイージーで別途あるけど
単にちょっと触って面白くなかったからやめただけなんじゃ
なんで騒いでるんだ?さすがにスクエニに同情するわ
ブーストモード付けても、steam のクリア実績取得率10%台だから
結局、古参しかクリアまでやってない気がする
結局は難易度選択の延長線上だろ
難易度選択とかいうプレイヤーにも開発者にも与える甘えがエスカレートしてこうなってる

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