1: 2026/01/03(土) 16:23:56.09 ID:unOMEuMIM.net
ギガデインのほうが威力も魅力もある
2: 2026/01/03(土) 16:24:36.66 ID:rtOk7ChG0.net
こういうのすげー嫌いだわ
入手コストや使用条件が厳しいくせに弱いみたいなの
ロマンもくそもない
3: 2026/01/03(土) 16:25:47.07 ID:JP7ZjR/b0.net
ギガデインも名前がごついからか漫画とかだと不遇な扱いになるケースが多い印象
ライデインの方が響きがいいし
4: 2026/01/03(土) 16:27:36.35 ID:CFqIFXqZ0.net
あの頃のゲームってバランス調整はガバガバやからな
DQ4でも当時の凡百のゲームよりはめっちゃいいという
5: 2026/01/03(土) 16:28:33.05 ID:h4JRbVH00.net
8回逃げるも8ターン戦う方がマシじゃね?って思ってた
6: 2026/01/03(土) 16:29:15.46 ID:QEDpwYXw0.net
ナイトガンダム物語のしゅうちゅうは使いどころあるのにな
7: 2026/01/03(土) 16:29:32.41 ID:nhFEYTaQ0.net
クロノトリガーも合体技使うより個々で技使ったほうが強いからな
8: 2026/01/03(土) 16:30:11.49 ID:A5NRWXNi0.net
よっしゃとりあえず試しに使ってみるで→おっ·····おう😅
9: 2026/01/03(土) 16:33:48.09 ID:JP7ZjR/b0.net
>>2
技じゃないけどアーマードコアシリーズには伝統的にこういう入手困難な上に性能がカスみたいなガッカリ装備品が極めて多く「煩悩ハンドガン」や「ハンデレールガン」などの数々の蔑称がつけられている
10: 2026/01/03(土) 16:35:00.79 ID:8EXx7rMr0.net
イベントバトル向けなのにそんなイベントは無い
11: 2026/01/03(土) 16:35:04.95 ID:GvGpRrDn0.net
>>3
いうほど不遇か?
12: 2026/01/03(土) 16:35:22.01 ID:s3fMXa1V0.net
ミンウのことバカにしたら許さない
13: 2026/01/03(土) 16:38:17.92 ID:wNtjnOu70.net
ドラクエめっちゃやり込んだけど通算で2回くらいしか使ったこと無いかも
14: 2026/01/03(土) 16:39:54.05 ID:kZL1GO7E0.net
コミカライズ漫画向けだよね
漫画のラスボス戦の最後の一撃的な感じでは映える
元気玉みたいな
15: 2026/01/03(土) 16:40:05.80 ID:JP7ZjR/b0.net
シリーズにもよるけどドラクエって攻撃呪文の性能が微妙な作品が多いのがなんか夢がないなと思ったりする
ファンタジーなんだからかっこいい呪文で攻撃してみたいんやけど呪文は補助と回復に回して攻撃は打撃や特技でやったほうがいいみたいなシリーズが目立つような
16: 2026/01/03(土) 16:40:56.22 ID:jkAb3pqJ0.net
ギガジャティスとのゴミ頂上決戦
18: 2026/01/03(土) 16:41:54.84 ID:wx7zsxs30.net
特技に消費MP無いシリーズは総じて魔法いらんよな
3ですら魔法強くないし
19: 2026/01/03(土) 16:42:01.93 ID:JP7ZjR/b0.net
>>11
まあワイの印象やけど
なんかライデインって名称のほうがギガデインよりかっこいいから主人公の攻撃呪文はなるべくライデインのまま引っ張りたくてギガデインは極力出さない(最後の方でしぶしぶ使う)みたいな意識を感じることが多い
21: 2026/01/03(土) 16:43:06.71 ID:JP7ZjR/b0.net
>>16
ギガジャティスは文字数制限のせいで名称もカスみたいなことになってしまったからホンマ救いようがない
22: 2026/01/03(土) 16:43:21.76 ID:F3HeDPfc0.net
>>15
ハッサンが激突したり飛び蹴りしたり立ち塞がるのが一番強いからな
25: 2026/01/03(土) 16:45:03.15 ID:JP7ZjR/b0.net
あとまあ呪文に限らんけど特に呪文にいえることとしてドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点突いたら威力アップみたいな発想が薄くてただ耐性持ちに通りが悪くなるだけの足枷って印象が強い
そしてデイン系とかは所属技が少なすぎてそもそも系統が生かせずメラ系とギラ系の違いとかも扱いが難しいままなあなあで進んでしまった印象
27: 2026/01/03(土) 16:46:53.34 ID:JP7ZjR/b0.net
特技は強くてもエフェクトが通常攻撃と大差ないというかあんま特別なことしてる感が感じにくいんよな
ハッサンのせいけんづきとかは入手のシチュエーションとか音とかで燃えたけど
28: 2026/01/03(土) 16:48:25.99 ID:F3HeDPfc0.net
次6がリメイクされたらテリーがめっちゃ強いんやろな
29: 2026/01/03(土) 16:48:45.07 ID:GvGpRrDn0.net
>>25
1か0かはwizのせいやね
30: 2026/01/03(土) 16:49:56.56 ID:62HlYMxOd.net
他のメンバーはMP使われるだけで行動できればいいんだがね
33: 2026/01/03(土) 16:51:44.07 ID:cgmbC8xT0.net
入手厳しすぎて使い所がないものが多かった時代
ただのトロフィーとかのほうが潔い
34: 2026/01/03(土) 16:52:47.15 ID:JP7ZjR/b0.net
>>28
オリジナル→DS→スマホとリメイクや移植を受けるたびに強くなっているが単にレベルや職歴が強化されるだけで肝心の成長特性値はそのままという
そして特に回避率という個性が消えたのはちょっとね
35: 2026/01/03(土) 16:54:04.74 ID:F3HeDPfc0.net
>>34
多分サマルトリアみたいにガチで能力が底上げされるやろ
ほんで不満が多かった肝心のストーリーがそのままとかありそう
36: 2026/01/03(土) 16:54:09.00 ID:Np6pRyaR0.net
DQ5でひたすらミナデイン連打してたワイってアホだったんか?
37: 2026/01/03(土) 16:55:01.81 ID:rizAmi970.net
ミナデインがコスパ良かったら、ひたすらミナデイン撃つだけの作業になってしまうからな
特殊効果あるとかなら良かったんやけど
ラスボスのバリア貫通できるとか
39: 2026/01/03(土) 16:56:08.94 ID:I7Yv9hBi0.net
サガシリーズは合成やら陣形やら連携やら頑張っとるな
40: 2026/01/03(土) 16:58:12.16 ID:JP7ZjR/b0.net
>>37
ドラクエって全体的に戦闘システムが保守的だからあまり工夫できる余地がなかったんやろなあとは思う
結果合体技がコスパよかったら作業化するし悪かったら産廃になるみたいな二択に陥ってしまった
そういや呪文の威力がかしこさ依存になったのもだいぶ遅かった記憶
42: 2026/01/03(土) 17:04:26.39 ID:/6F2mvMg0.net
>>2
アルテマの悪口やめなー
43: 2026/01/03(土) 17:06:02.77 ID:2Iir4EXh0.net
>>30
全員行動済になるのも💩要素でかいよな
44: 2026/01/03(土) 17:08:08.21 ID:8JM4T3x+0.net
本気で怒った時しか使わんからな
45: 2026/01/03(土) 17:10:21.27 ID:MHpTBH5ea.net
ラスボスにギリギリでトドメ刺し損ねた時に次のターンの最後の一撃として使う

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