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【悲報】開発者「ダークソウルっぽいゲーム作りました!」みんな「こりゃあダークソウルでよいですね」

投稿日:


1: 2025/12/29(月) 13:49:08.74 ID:Ahkk6YlZ0NIKU.net
「ソウルライク作るときは『ダークソウル』を真似しすぎるのをやめたほうがいい」と、ヒットソウルライク開発者が助言。それなら『ダークソウル』でいいし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/soullike-20251229-392909/

とあるゲーム開発社がソウルライクを作るときに『ダークソウル』をなぞりすぎるべきではないと語り、注目を集めている。

2: 2025/12/29(月) 13:52:02.79 ID:B1clutMr0NIKU.net
50万売れるならええやん

3: 2025/12/29(月) 13:52:05.36 ID:IJlu+5IC0NIKU.net
コバンザメ商法という言葉とあるからな

6: 2025/12/29(月) 14:08:53.32 ID:fmbjD6R+0NIKU.net
ダクソ2ですらつまらんのに他のメーカーが真似しても面白いわけないからな

7: 2025/12/29(月) 14:09:21.17 ID:eJELs05e0NIKU.net
まあデモンズソウルやダークソウルだってゼルダ時岡ライクなのが出発点だし

8: 2025/12/29(月) 14:23:15.52 ID:hbPZGwX3MNIKU.net
キングスフィールドライクでええやん

9: 2025/12/29(月) 14:37:19.60 ID:TDNP94r70NIKU.net
フロムより面白いソウルライクなんて無いんじゃね

10: 2025/12/29(月) 15:02:21.11 ID:EldSy6hz0NIKU.net
昔はヒット作一本出るとインディーみたいなメーカーが山程似たようなゲーム出してたよな

12: 2025/12/29(月) 15:17:31.47 ID:1t0Q6hTf0NIKU.net
ウツロノハネ面白かったよ
ダウンハメがしんどかったけど

13: 2025/12/29(月) 15:25:12.85 ID:mh+hTxaf0NIKU.net
地罰、上らば竜の降るのことかー!

14: 2025/12/29(月) 15:29:07.54 ID:Ff89m3MQdNIKU.net
>>12
明末はアプデを繰り返して起き上がり無敵からボス直前リトライまで付いた

15: 2025/12/29(月) 15:34:42.91 ID:pVb2aqOj0NIKU.net
最近のソウルライクは良く出来てる
『難しい』じゃなくて『イラッとする』ストレスポイントを無くす方向になってるから精神的負荷が減った
しかもゲームによってはアプデで後から追加する気合いの入りよう

16: 2025/12/29(月) 15:36:01.23 ID:nnS61kZudNIKU.net
真似すらだけではダメだな
ダークソウルにはない要素を入れてソウルライクでお終いにならないようにしないと

17: 2025/12/29(月) 15:45:01.18 ID:wou80nCR0NIKU.net
ブラボライクもっと作ってよ

18: 2025/12/29(月) 15:54:14.31 ID:OOG7Pzi30NIKU.net
>>9
結局それなんよな
そもそも死にゲーみたいなの嫌いな人らは本家もライクも一緒くたに嫌ってるから
高難度防御カチカチみたいな事しか言わないから批難だけ聞いても意味ないんよな

19: 2025/12/29(月) 16:00:33.90 ID:RvmIGG8UaNIKU.net
フロムゲーはなんかモッサリしてて直感的じゃなく覚えゲーて感じであんまり好きじゃない
よそが作った類似品の方が操作してて楽しい時がある

20: 2025/12/29(月) 16:07:42.75 ID:YEtxSCjs0NIKU.net
仁王とかマジでそれだったな
動きも軽いし

21: 2025/12/29(月) 16:13:53.57 ID:lIh8bMIa0NIKU.net
そもそもダークソウルをなぞったゲームなど存在しない
ダークソウル以外で穴掘りゲーだの仮面ハベルだの馬鹿にされた例があるか?

22: 2025/12/29(月) 16:17:13.45 ID:ZFI8bsHE0NIKU.net
CSのディアブロライクが一定の間生き残れたのは本家がCSに注力してなかったのでCSでできるジェネリック品として需要があったのかね

23: 2025/12/29(月) 16:17:25.49 ID:/eYMCrzAMNIKU.net
アクションはダークソウルより仁王のほうが面白かった
サブミッションがボスを複数にして難しくしただけなのは好きじゃなかったけど

24: 2025/12/29(月) 16:18:25.88 ID:BvqVNyGM0NIKU.net
この手の暗いだけのゲーム多すぎ

25: 2025/12/29(月) 16:20:08.83 ID:jnxIYnYI0NIKU.net
>>24
ダークファンタジーは人気ジャンルやし

26: 2025/12/29(月) 16:21:49.09 ID:jnxIYnYI0NIKU.net
>>7
デモンズってキングスまたやんね?ってソニーから言われたのがはじめじゃなかった?

27: 2025/12/29(月) 16:24:10.38 ID:lIh8bMIa0NIKU.net
いちアクションゲームとして見たらffラーメンのがよほどシステムよくできてる
ダクソ味はどこにも感じない
真正面のアクション

28: 2025/12/29(月) 16:26:06.94 ID:jnxIYnYI0NIKU.net
ソウルシリーズの功績は開発者に「あっ難しいゲーム作っても良いんだ、成功するんだ」って気づかせたことだな

29: 2025/12/29(月) 16:26:37.55 ID:76XivOKP0NIKU.net
年一くらいでやりたくなるけど
本家がそのペースで出してくれないから仕方ない

来年分はLoad of Fallen2に期待してる

30: 2025/12/29(月) 16:30:37.45 ID:lIh8bMIa0NIKU.net
本当に"ダークソウル"を継承してるなら裏汁から移住しするんだけど
サリ裏ですら全く別のゲームなのに何が"ダクソっぽい"のか?

31: 2025/12/29(月) 16:32:27.67 ID:Y/sGirHgHNIKU.net
仁王はトレハンに振ったのが上手いと思った

32: 2025/12/29(月) 16:34:44.22 ID:jnxIYnYI0NIKU.net
>>30
かつて海外のゲームレビュアーがダークソウルをピュアゲームと称していた
ムービーは最小限
プレイヤーに委ねた作り
歯応えのある戦闘デザイン
当時の主流に逆行していたがそれは純粋なゲームだからこそこうなったと言っていた

35: 2025/12/29(月) 16:38:32.40 ID:vQOzy19PMNIKU.net
>>26
それでキングスフィールドのままだったら主観視点だっただろう

37: 2025/12/29(月) 17:19:10.99 ID:mz7VkJdo0NIKU.net
元のゲーム真似するにしても差別点、独自点はあったほうがいいって話だな
このゲームはあえて明るいコミカルな雰囲気にしました
…みたいなやつ

38: 2025/12/29(月) 18:26:00.87 ID:uh4bO+Rl0NIKU.net
舐めたレベルデザインのソウルライクばっかだし一回完璧に模倣してから独自要素出していってほしいけどな

39: 2025/12/29(月) 18:34:14.71 ID:85WOXz7eaNIKU.net
それこそ本家をやればいいだけの劣化版にならん?

40: 2025/12/29(月) 18:43:41.05 ID:XcxgFplg0NIKU.net
対人バランス取れる人材さえいれば世界最高メーカーになれるんだけどな

43: 2025/12/29(月) 20:42:38.97 ID:eJELs05e0NIKU.net
台湾のリトルウィッチノベタとかいう萌えキャラのソウルライクはもうある

45: 2025/12/29(月) 20:46:09.52 ID:egywfbiC0NIKU.net
ドラえもんのローグライクあるぐらいだし、ソウルライク版ドラえもんあってもいいかも


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