24: 2025/12/17(水) 15:02:41.73 ID:0Ptek3Lq0.net
一戦ごとにHP全快や
25: 2025/12/17(水) 15:03:22.10 ID:JbMpFjuJ0.net
ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました
26: 2025/12/17(水) 15:05:47.94 ID:4oyu+xdc0.net
新桃がというかファミコンの桃伝の時点でそうやな
27: 2025/12/17(水) 15:05:49.73 ID:1Hhq9yXY0.net
でも初見殺し置いといたらすぐに
不親切!クソゲー!!
とか喚くよね
29: 2025/12/17(水) 15:15:42.50 ID:qOmpFcTy0.net
最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
効率悪いシステムはやられないねん
30: 2025/12/17(水) 15:15:54.61 ID:JYQleedYd.net
一戦毎に回復するけど雑魚戦も全力でやらんと死ぬバランスが一番おもろい
31: 2025/12/17(水) 15:16:56.78 ID:o5tZStBq0.net
>>30
ロマサガ
32: 2025/12/17(水) 15:17:08.26 ID:4BtejH8V0.net
そういう老害に配慮してドラクエはオンオフ切り替え式にしてるな
まあ老害は甘えを用意するとすぐ飛びつくから迷いなくオンにするんだけど
33: 2025/12/17(水) 15:18:20.09 ID:32Aq0kLp0.net
>>30
ミンサガやろう
34: 2025/12/17(水) 15:18:29.12 ID:+L+YJMjb0.net
最近の若者「レベルアップ特典でガチャするぞ」
35: 2025/12/17(水) 15:18:40.36 ID:FJA9gxZt0.net
>>30
ロマサガとかいう神ゲー
37: 2025/12/17(水) 15:20:19.69 ID:pbu4b0OeM.net
そもそもRPGにおける雑魚戦っているんやろか
戦闘はボスとかイベントだけでよくね?
38: 2025/12/17(水) 15:21:02.19 ID:eX6IbVuX0.net
>>30
ロマサガはあんま回復考えないバランスだから嫌いだな
大技連発したほうが早いし
39: 2025/12/17(水) 15:21:35.33 ID:DfIN/tR60.net
リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
40: 2025/12/17(水) 15:21:39.33 ID:eX6IbVuX0.net
>>37
TRPG風味にしたらいらなくなる
クエスト終わりに大量に経験値渡すシステムにする
41: 2025/12/17(水) 15:22:57.11 ID:C4a0oPuk0.net
どっちのほうが楽しいかじゃなくてこうあるべきで物を語るのがおじの悪いところ
42: 2025/12/17(水) 15:25:22.67 ID:4b90Zatq0.net
>>38
サガエメやろうや雑魚戦で味方やられまくりやぞ
43: 2025/12/17(水) 15:26:37.36 ID:3F/IANGV0.net
まあわかる
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
45: 2025/12/17(水) 15:29:21.45 ID:28iL15+ra.net
>>31
初代は回復しなくね
46: 2025/12/17(水) 15:30:41.26 ID:aiKGilxN0.net
>>41
そういうレッテル貼り好きなのもおじ
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47: 2025/12/17(水) 15:31:21.97 ID:t8W/AuMU0.net
>>13
桃太郎伝説からそうじゃね?
ドラクエはどうだったかな
48: 2025/12/17(水) 15:32:10.80 ID:Rkx1inHGd.net
ボスまでMP温存で魔法使いに殴らせるゲームの方が嫌だわ
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし
49: 2025/12/17(水) 15:35:35.72 ID:CaCcuHia0.net
昔のゲームって多少消耗してるの前提でボス戦設計してるの多いから温存してるとあっさり倒せるのばっか
50: 2025/12/17(水) 15:36:01.76 ID:btMpdYqz0.net
途中から全逃げでボス前調整おもろいやん
52: 2025/12/17(水) 15:36:46.79 ID:r+dhMW+k0.net
>>12
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん
53: 2025/12/17(水) 15:37:42.03 ID:FDfW7F8Y0.net
戦闘終わったらHP全快
54: 2025/12/17(水) 15:38:36.91 ID:oYF6VyeM0.net
DQは3DSの8以降ほぼ全部これだけど
結局いのりの指輪使うんだから同じじゃん
55: 2025/12/17(水) 15:39:36.67 ID:oYF6VyeM0.net
知らん奴多そうだけどルミナスアーク1はこれ最悪で
98回しか使えない必殺技みたいになっちゃってるところある
56: 2025/12/17(水) 15:42:08.28 ID:FENnGwh20.net
ボス前でセーブ出来るのがアカンわ
負けたらセーブ前までやり直しの危機感がない
57: 2025/12/17(水) 15:42:28.78 ID:/fIost1s0.net
桃太郎伝説は時代を先取りしてたな
58: 2025/12/17(水) 15:42:56.78 ID:FDfW7F8Y0.net
>>55
懐かし
意味もなく補助魔法使ってレベル上げてたわ
レベルアップの音やかましいのよな
59: 2025/12/17(水) 15:46:27.18 ID:JbMpFjuJ0.net
メタファーでやってた
戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな
60: 2025/12/17(水) 15:46:56.39 ID:oYF6VyeM0.net
>>58
まあこれはこれで仕方ないけど
99以降も経験値100ごとに全回復くらいはしてほしかったね
61: 2025/12/17(水) 15:47:39.40 ID:oYF6VyeM0.net
>>56
それはまだいい
問題はボス前に激長ムービーがあるタイプの奴
62: 2025/12/17(水) 15:50:26.97 ID:1/Z7BfNM0.net
ワイ「もうすぐレベルアップやし回復せんとこ」
63: 2025/12/17(水) 15:55:53.86 ID:CN00B6iX0.net
>>62
レベルアップでMP回復するんだから回復するやろ
64: 2025/12/17(水) 15:58:14.17 ID:NvX+ulQY0.net
戦闘後は状態異常消えてええよな というか
状態異常治療薬使うのめんどいわ
65: 2025/12/17(水) 16:00:38.57 ID:a31M3kGIr.net
ボス戦の途中の雑魚でレベルアップするように調整するぞ!
66: 2025/12/17(水) 16:04:02.48 ID:oYF6VyeM0.net
>>64
DQ基準だと毒はまだ気にならんが他のゲームで
幻惑、封印が残り続けるのは意味不明だった
67: 2025/12/17(水) 16:09:01.38 ID:OMeHfFQL0.net
ハドソンとかだいたいそれやぞ
68: 2025/12/17(水) 16:12:44.90 ID:6vqOBjQt0.net
ポケモンはしないよな?今はどうなのかしらんが
70: 2025/12/17(水) 16:14:46.67 ID:5Vl2q8660.net
レベルアップ時全回復ってかなり昔からある仕様やけどどういう意図で導入されたんやろか
71: 2025/12/17(水) 16:15:21.58 ID:AZAtrLlG0.net
MP回復アイテムを普通に入手できればそれでええねん
テイルズとかそんな感じやし
72: 2025/12/17(水) 16:16:27.62 ID:YDBb2NtG0.net
>>70
増加した分だけ回復させるより処理としては楽そうじゃない?
73: 2025/12/17(水) 16:17:45.58 ID:5Vl2q8660.net
>>72
現在値をそのままに最大値だけ上げる処理が面倒ってことか?

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