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え!?昔のゲームって販売後にバグ見つかってもオンラインアップデートできないの!?

投稿日:


1: 2025/11/27(木) 00:23:10.66 ID:BcISpOKS0.net
どうすんのこれ

4: 2025/11/27(木) 00:29:53.94 ID:LYidCRjj0.net
同封のアンケはがき送って修正ゲームディスク送られてきた
キッドってメーカーのPS1ソフトのインフィニティ

FF8はオーディン遺跡バグが新聞にも載ってメモカ送って対応してもらったわ

5: 2025/11/27(木) 00:32:15.87 ID:lSbdQxDf0.net
頻発する進行不能バグなら交換回収だけど
意図的にやらないと起きないバグやプレイヤー側の有利バグはスルーしてたでしょ

6: 2025/11/27(木) 00:32:44.22 ID:8JefoIJhr.net
カートリッジの頃は交換さえも無かったな
ルート16ターボはバグで先に進めないらしいな

8: 2025/11/27(木) 00:35:16.66 ID:XaEV+TqN0.net
だから昔は製造時期でバージョン違いとか
サイレントでバグ修正してるソフトとかあった

9: 2025/11/27(木) 00:35:54.60 ID:/vmEQr9G0.net
初期ロット、2次ロット、3次ロット

とバグが直ってたり微妙に仕様が変わってたり

12: 2025/11/27(木) 00:50:00.81 ID:sDBmoBOE0.net
デイスク1,2の印刷が逆の物理バグかます事もあるけどな

14: 2025/11/27(木) 00:53:42.13 ID:eEPJbtZM0.net
ロックマンX買いに行ったら初回版は回収されたとゲーム屋のおっちゃんが言ってたのは覚えてる

15: 2025/11/27(木) 00:54:23.23 ID:zvb8M2uQd.net
アプデ可能になったせいで発売した後で直せばいいやって甘えるとこ出てきたのがね

16: 2025/11/27(木) 00:57:41.30 ID:EJIYGGk+0.net
ゲームは不良品に関する保障が何も無いからな

18: 2025/11/27(木) 01:01:37.02 ID:FHII99Be0.net
あらゆるメディアでバグの周知してたFF8が記憶に残ってる
その上でデータ修復対応までしてたし、あの頃は頑張ってたな

19: 2025/11/27(木) 01:03:05.32 ID:uINchEA/0.net
>>15
ファミコンの頃に比べてゲームは何百万倍も複雑で大規模になってるから
発売時に完璧なものを出すこと自体が実質的に無理だけどな
発売後にネットでアプデで直すのは批判すべきことじゃないと思うけどね
もうその前提で良いと思うよ

20: 2025/11/27(木) 01:03:25.37 ID:+4C100PI0.net
全部潰せてたわけではないけど、昔はデバッグ頑張ってたんだろうなとは思える

24: 2025/11/27(木) 01:05:22.64 ID:Mdsuzo+ja.net
まあ基本納期優先

25: 2025/11/27(木) 01:05:53.65 ID:4gZGlDb/0.net
>>20
今ほどゲームの作りが複雑じゃないしね。
地道にやってりゃくりで今カルなものは潰せた。

聖剣2なんて例もあるけど

26: 2025/11/27(木) 01:06:04.44 ID:IgiqRDaw0.net
ダイパでなぞのばしょが口伝で大氾濫した時は専用のポータルまで持ち込んで修正パッチ適用したんだっけか

27: 2025/11/27(木) 01:06:12.98 ID:bgAHtYD10.net
バグでオニオシリーズを集めるのが楽しいんじゃないか
いざフル装備にしてもタマネギのレベルが低くて
通常の忍者賢者の方が強いというところまで楽しんだよな?

28: 2025/11/27(木) 01:07:34.49 ID:bgAHtYD10.net
普通にプレイしていても3色ドラゴンに遭えもしないし

30: 2025/11/27(木) 01:14:24.90 ID:b9Uy0+vB0.net
裏技だな

31: 2025/11/27(木) 01:17:06.32 ID:aqVG2vHY0.net
アイテム増殖とか定番バグだな

32: 2025/11/27(木) 01:17:35.46 ID:8JefoIJhr.net
キンタマリオもバグです

34: 2025/11/27(木) 01:20:55.86 ID:2tSX55s20.net
ディスク1と2の印刷間違い見つかってもオンラインアップデートできないんですか

35: 2025/11/27(木) 01:22:15.04 ID:vg3coM/R0.net
牧場物語はソフト交換になったよな
コロボックルなんちゃら言うやつ

37: 2025/11/27(木) 01:39:03.51 ID:YHQNVHjQ0.net
>>25
とはいうものの限度というものがある。
カーソル合わせたらクラッシュとかあってはならないバグだ。

38: 2025/11/27(木) 01:49:15.09 ID:g+ga6FkS0.net
だから損害を被らないように慎重に作るしデバッグも入念にする
それでも回収騒ぎになったり冊子でごまかしたりするものもあったけど
後で修正すればいい精神で作ってる今よりずっと健全だと思う

40: 2025/11/27(木) 02:06:34.34 ID:m+ge39Ii0.net
ソフトウェアの規模が大きくなってバグを完全に潰すのが現実的でなくなったってことだ

42: 2025/11/27(木) 02:20:06.71 ID:n1fWJyZP0.net
汎用エンジンが基本になってオブジェクト主義的な作りになった結果、
プログラマーの制御が行き届かなくなって発売前のデバッグが現実的ではなくなった

44: 2025/11/27(木) 03:28:55.10 ID:GHFkozyO0.net
アプデでバグ取れるようになったのはいいことだけど、後からゲームバランス弄るのは正直やめてほしい

47: 2025/11/27(木) 03:56:38.20 ID:agj9hKec0.net
グレイセスのディスク交換してもらったな

48: 2025/11/27(木) 03:59:12.28 ID:/vmEQr9G0.net
>>44
RTAのレギュレーションが大量に増えてしまうのが

49: 2025/11/27(木) 04:24:03.45 ID:IwJPxHBt0.net
>>1
スターオーシャン3無印は回収して修正版くれたよ

50: 2025/11/27(木) 04:50:04.33 ID:sL5joMtH0.net
FF8の遺跡のオーディンが原因の進行不能バグはアルティメットヒッツ版でも残っていて注意書入ってた。
よっぽど修正困難なバグだったらしい。

52: 2025/11/27(木) 05:02:26.99 ID:iI3zY8Jm0.net
昔はアプデじゃなくて拡張版発売してたよな

54: 2025/11/27(木) 05:24:11.16 ID:Xe3dk3Wn0.net
昔のゲームはバグを裏技と言って有効活用できる物が多かった

55: 2025/11/27(木) 05:24:19.58 ID:tSVnUjPV0.net
PS2版メタルギア3の無線が途切れ途切れになるバグは時代設定が時代設定なので普通に受け入れてた人が多かったとか

58: 2025/11/27(木) 05:41:39.81 ID:EffQUX1a0.net
格ゲーは調整ミスってたら即クソゲーだった
基盤によってバージョン違うとかもあったらしいが

59: 2025/11/27(木) 05:48:38.90 ID:6NfNgpJV0.net
聖剣伝説2はボストン前でセーブしたら出られなくなった

60: 2025/11/27(木) 05:55:00.57 ID:gUROyDHP0.net
ソウルキャリバー3は

61: 2025/11/27(木) 07:25:59.73 ID:qSmzveWY0.net
昔のゲーム美化しすぎ

62: 2025/11/27(木) 07:30:07.02 ID:fBea4lth0.net
本当か知らんけど聖剣2はナーシャのプログラムが変態すぎてあれ以上は直しようがなかったと聞いた

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64: 2025/11/27(木) 07:42:57.63 ID:azQhmwDya.net
聖剣伝説2のマシンライダー3で毎回進行不能になりクリア諦めたわ
あれは酷いよ

65: 2025/11/27(木) 08:09:18.01 ID:xrEpeaDwd.net
バグ?
裏技だよ裏技

66: 2025/11/27(木) 08:14:29.88 ID:yHUe1ZMi0.net
昔のゲームはまだ規模自体が小さかったから、ショーストップするようなバグはほとんどなかった

67: 2025/11/27(木) 08:27:14.85 ID:t18ffCNv0.net
変なタイミングでのセーブによる進行不能系はそこそこあったような
今はユーザー有利バグも真っ先に叩き潰していくからなんだかなぁと思うこともある

68: 2025/11/27(木) 08:33:17.62 ID:AuXaDff/0.net
SFCの超サイヤ伝説とか今考えたらよくもまああの状態で出せたもんだと思う
バグも楽しいけども

69: 2025/11/27(木) 08:46:26.26 ID:JbFFD7Sl0.net
WizardryのACバグはネットで見るまで気付かなかったわ・・・

72: 2025/11/27(木) 08:49:41.42 ID:5W9tuuzT0.net
>>62
こういう勘違いしてるやつ多いけどスクウェアにおけるナーシャは画面処理の担当だ
バトルを始め他の箇所は全てスクウェアのスタッフが担当してる

77: 2025/11/27(木) 08:59:25.45 ID:WqB5LH1h0.net
PC-FXで出たブルーブレイカーはPSやSSにも移植されたが
SS版がバグが多い上に隠しキャラを攻略できないという致命的なバグが存在し
これもディスク交換になったという話だったな

79: 2025/11/27(木) 09:21:31.97 ID:4qyd8mty0.net
バグは裏技扱いだったのがオフライン時代のレトロゲーだよ
大技林とかの裏技量見ればバグなんて大体あって当時から見つけ出されてたのが分かる
それはそれで楽しんでたのが昔だけどな
今は鬼の首取った気になってマウント始めるアレな奴が多すぎる

81: 2025/11/27(木) 09:25:56.59 ID:BIieMBYG0.net
スト2の通常キャンセルからの波動拳とかは実はバグだが、これをテクニックとして仕様にした今がある

90: 2025/11/27(木) 10:22:09.50 ID:M3npHUBa0.net
GB版のサガ2は初期ロムと後期ロムでステータスの表記が違うとかあった

92: 2025/11/27(木) 10:34:03.61 ID:Qu//ZTRC0.net
Wiz外伝はダメージ計算にバグがあったけど、テストプレイをメッチャやってたせいで戦闘バランスは良かったっていう

93: 2025/11/27(木) 10:39:19.92 ID:RBHi045y0.net
あまりに致命的だと修正版が送られてくるらしい
ソースはアトラス

94: 2025/11/27(木) 10:39:43.97 ID:OVEag2mB0.net
PS2時代とかベスト版で修正されているヤツ結構あるよね
ブシン0やらマナケミアやら

PCエンジンのモンスターメーカーは酷かったな
延期しまくった上に致命的なバグだらけ
たぶんオンラインアプデがあったとしても修正不可だった気がする


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