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1997年初めてグランツーリスモを見たとき、リアルすぎて感動した

投稿日:


1: 2025/11/25(火) 15:42:24.21 ID:/CeeVFF40.net
他のレースゲームと違って、本物の車の動きだって思ったね

2: 2025/11/25(火) 15:44:47.80 ID:4318EG6B0.net
当時流行りだった免許ゲーとしてウケただけだろ草

3: 2025/11/25(火) 15:45:16.03 ID:4318EG6B0.net
グラフィックならリッジレーサーだったよね当時w

4: 2025/11/25(火) 15:46:48.52 ID:0h2M1NwQ0.net
リアルかどうかは置いといて2はやり込んだよ
3もPS2同梱版買ったけど、ここらへんからコレジャナイ感が出てきたな

5: 2025/11/25(火) 15:47:44.18 ID:VwuqgEZU0.net
ライセンス取得というコンテンツを通じてこの動きがこのゲーム内では正解なんだって思わせるシステムは画期的だったね
でも実際免許取ったらリアル車の方が楽しくてゲームはしなくなったな

6: 2025/11/25(火) 15:51:03.37 ID:rjx7TcP+0.net
他を知らなかった(知ってた)というのはあるけど
4までは楽しめたな
5もPの途中までは楽しめた
その後記憶は飛んで7はそこそこ楽しいと感じる

13: 2025/11/25(火) 15:55:57.35 ID:feCI7gFm0.net
>>3
いや、グラもグランツーリスモの方がリアルではあったよ。
レース中継に似たカメラワークとか車の挙動や動きも理由だな。

ハンドル逆に切りながら1回転ドリフトとかやってたのかリッジ。

16: 2025/11/25(火) 16:04:16.42 ID:1nhXMnLw0.net
これチュートリアルみたいなステージでコンピューターに半周くらい置いてかれてそれ以上進めなかった

17: 2025/11/25(火) 16:10:02.57 ID:a1338ivr0.net
ゲーセンに腐るほど60fpsで動いてたレースゲーがいっぱいあったのにPS1のグラで感動したはエアプ

18: 2025/11/25(火) 16:17:43.47 ID:TitMit060.net
グラじゃなくて動きだろ

19: 2025/11/25(火) 16:17:56.55 ID:KnBSFp6q0.net
グラには感動しなかったが豊富な車種には感動した

20: 2025/11/25(火) 16:20:49.16 ID:u1jQlt5C6.net
身近にある、自分が所有する車が使えたのがよかったんだと思うんだけど、最近のは高級スポーツカーばっかりでなぁ

22: 2025/11/25(火) 16:58:48.68 ID:lFObjyCk0.net
グランツーリスモはレースゲームじゃなくて「ドライビングシミュレーター」って呼ばせようとしてた

23: 2025/11/25(火) 16:59:57.59 ID:DetQl2x30.net
リッジデイトナから入ったからGTは異端扱いだった

28: 2025/11/25(火) 17:25:49.67 ID:Xggks2ZbM.net
バックで壁擦ってたら500km/h出てワロタ

29: 2025/11/25(火) 17:26:47.34 ID:ITt1ES1r0.net
今はVRで実車に乗ってると錯覚するほどのリアル描写 20年ちょっとでここまで進化するとは予想しなかった

30: 2025/11/25(火) 17:28:55.08 ID:lFObjyCk0.net
チートして何百キロ速度にしたらクルマが浮いて空を飛ぶからシミュレータとしては本当に真面目に計算してた
グランツーリスモ初代から

31: 2025/11/25(火) 17:29:12.29 ID:mbGLpgkD0.net
レースゲーじゃなくて車ゲーだよな
車好きじゃないと何も面白くない

33: 2025/11/25(火) 17:59:23.04 ID:NLeWj3Uk0.net
PS1の頃ってなにげにレースゲームメチャクチャ出てんのな
最近レトロレースゲーが楽しくなって買いだしたら、無限にあるんじゃないかってくらい多い
考えてみると、今では当たり前な3Dのレースってのが出来たのがPS1なんだから
ジャンル的な花形だったのかな

34: 2025/11/25(火) 18:03:03.85 ID:rH9ib2MV0.net
>>33
今よりも庶民にクルマ文化が根付いてたからね
まだモータスポーツ楽しむ余裕もあった

35: 2025/11/25(火) 18:06:15.90 ID:lFObjyCk0.net
イニシャルDの豆腐屋で有名になったAE86(タダのカローラ)がFRで本当に軽くて走りやすくて目から鱗だった
たぶん性能盛って弄ってたんだろうけど

36: 2025/11/25(火) 18:06:45.64 ID:NLeWj3Uk0.net
グランツーリスモとリッジくらいしか知らんかったけど
今更ながらチョロQとかコリン・マクレーとかやり始めたらめっちゃ面白い
解像度低いわfps低いわ今の基準だとひどいゲームなはずなのに原始的な面白さがあるわ
ジャンル黎明期の勢いなのかなんなのか

37: 2025/11/25(火) 18:10:16.33 ID:V88TbNOd0.net
リプレイと車種の多さ、リアルな挙動という触れ込みで売れた
本来ならマニアックなゲームのはずなのにメジャーとなり、
ゲームゲームな挙動のセガのレースやリッジが逆にマイナーに追いやられた

38: 2025/11/25(火) 18:12:14.04 ID:lFObjyCk0.net
>>37
グランツーリスモのおかげで出来たのがR4なんだよな
グラフィックはかなり綺麗(R4の挙動はめちゃくちゃ重かったけど)

39: 2025/11/25(火) 18:17:20.21 ID:8hyvj8Fk0.net
チョロQなついな
ハマったな~
なんでハマったのか理由わからんけど面白かった

40: 2025/11/25(火) 18:26:18.89 ID:Sz7RXbPu0.net
グランツーリスモより首都高バトル、頭文字Dのが好きだったわ。初代グランツーリスモは凄いゲーム作ったなと当時は思ったかな

41: 2025/11/25(火) 18:29:26.95 ID:rH9ib2MV0.net
アウトモデリスタ知っとるかい

42: 2025/11/25(火) 18:34:40.51 ID:lFObjyCk0.net
>>41
カプコンのアウトモデリスタ
コナミのエンスージア
とかあったね

43: 2025/11/25(火) 18:42:24.55 ID:ZmXZGAIU0.net
正直リッジレーサーの方が面白いと思ったな
そのリッジの方が廃れてしまったけどw

44: 2025/11/25(火) 18:45:12.99 ID:rH9ib2MV0.net
>>42
おお、知ってる人いたか
「コナミのグランツーリスモ」もあったねえ

45: 2025/11/25(火) 19:17:25.75 ID:csnZ8lRJa.net
グランツーリスモが出るまで実車のレースゲーなんてほぼなかったしそれが100車種以上の規模で革命的だったわ
アウトランとセガラリーくらいかGT以前の実車レースゲー

46: 2025/11/25(火) 19:19:20.56 ID:GrroSE+60.net
そこにスクウェアのドライビングエモーションtype-sも入れてくれ
まっすぐ走れないやつ

48: 2025/11/25(火) 19:20:21.62 ID:yUuXRRS10.net
>>46
あれはPS2や

49: 2025/11/25(火) 19:23:13.95 ID:5mvk3PoE0.net
昔はリプレイもよく見てたなー

50: 2025/11/25(火) 19:39:22.05 ID:GrroSE+60.net
>>48
ああそうか
ラグーンがPS1でtype-sが2だったか

51: 2025/11/25(火) 19:49:04.67 ID:d/Kj9lRfa.net
>>45
首都高バトル

てかリッジレーザー系の挙動ばかりで実車みたいなブレーキング重視の挙動と光源処理がなかっただけ

52: 2025/11/25(火) 19:49:36.88 ID:aplxb/Pw0.net
>>45
ホンマレースゲームの革命だったねGTは

54: 2025/11/25(火) 19:59:57.78 ID:bw9eidwFd.net
>>3
擬似環境マッピング取り入れたグランツーリスモは少なくとも俺にとってはリッジよりリッチなグラフィックだったよ

56: 2025/11/25(火) 20:23:02.35 ID:89dwnAHO0.net
メガスピードでやっと面白さが分かった

57: 2025/11/25(火) 20:25:26.04 ID:csnZ8lRJa.net
>>51
首都高バトルは実在の車に似てるってだけで車種は明記されてないから実車でわないな

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58: 2025/11/25(火) 20:27:59.10 ID:kXQxUOpe0.net
リプレイ見るの楽しかったな
あの頃だと本当に衝撃だったね

59: 2025/11/25(火) 20:29:13.98 ID:xuITrop20.net
PSおじさんは
SFCでは大して進化を感じなかったのに
GTは進化感じたの?

スーパーファミコン35周年だけどこいつ発売されたとき革命だったの????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763889378/

60: 2025/11/25(火) 20:50:41.64 ID:3zEXj3Jf0.net
スーパーファミコンは所詮ゲーセンの後追いだったからな
ゲーマー的にはそんなにインパクト無かった

61: 2025/11/25(火) 20:55:24.14 ID:idOLpaIa0.net
SFCがゲーセンの後追いで印象ないなら
GTもゲーセンのレースゲーム並みの印象しかなくね?

62: 2025/11/25(火) 20:56:42.59 ID:vqXlDtJG0.net
エンスージアは惜しかった

63: 2025/11/25(火) 21:01:07.25 ID:4TSUUnmZr.net
ここらへんの時期はロックマンがレースしたりチョコボがレースしたり・・・

65: 2025/11/25(火) 21:22:11.35 ID:gCFlfuN80.net
リプレイが本当に素晴らしい作品だったね

66: 2025/11/25(火) 21:31:28.28 ID:tXt2LbHH0.net
スープラ全然曲がらねーなって思ったのは覚えてる

67: 2025/11/25(火) 21:41:04.68 ID:3zEXj3Jf0.net
>>61
ゲーセンのレースゲームじゃ自分の愛車が出てこないじゃん

68: 2025/11/25(火) 21:42:50.11 ID:kXQxUOpe0.net
当時GT見てゲーセンの延長みたいに思った奴なんていないでしょ

69: 2025/11/25(火) 23:27:51.30 ID:1JdJRE8/0.net
リッジ派だったけどグラフィック含めたリアリティーは間違いなくグランツーリスモの方が上だったよ

70: 2025/11/26(水) 00:32:14.73 ID:YNARsT0+0.net
OPはマジで素晴らしかった。
OPを作ったスタッフの功績がかなり大きい。

71: 2025/11/26(水) 01:02:06.87 ID:P2vNMdQT0.net
2の衝撃を超えるならVRしかないだろなとは思うがVRの進化が止まったからなぁ
生きてるうちに新しい体験させてくれるだろうか

73: 2025/11/26(水) 05:00:15.57 ID:5g+Lay2ya.net
>>59
スーファミはパイロットウイングスが凄かったな
あの時点で3Dゲーの空間移動感覚を疑似3Dで再現してた

後期の無理矢理3Dなスターフォックスなんかより
初期に作られたパイロットウイングスの方が凄いと思うが評価されてないね


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