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【画像】ビキニアーマーってなんで防御力高いんだろ?

投稿日:


1: 2025/11/12(水) 17:37:56.19 ID:h8WsEM9V0.net
布面積全然ないじゃん

2: 2025/11/12(水) 17:39:33.46 ID:IOXFhFh/a.net
モンスターがアーマーを剥がそうと攻撃が集中するから

3: 2025/11/12(水) 17:41:05.25 ID:NmhtR+Q30.net
脱げば脱ぐほど強くなるんだよ

4: 2025/11/12(水) 17:41:52.06 ID:OZbfgXQ/0.net
身に守りやDEFってのは単純な硬さだけではなく防御技術も含まれてるからだよ

いや苦しいな

5: 2025/11/12(水) 17:42:19.87 ID:9FR4xMel0.net
素早さの半分が守備力のドラクエ3が速さが正義と証明してる

6: 2025/11/12(水) 17:44:32.15 ID:zi51aIUv0.net
へっぴり腰になって力が入らない

7: 2025/11/12(水) 17:45:31.78 ID:i0zsXh4cM.net
布じゃないから

8: 2025/11/12(水) 17:46:05.60 ID:Rd6eJ8qt0.net
念能力なんだろ
確か物質に念を込める事を「周」って言うんだけど、
一回ゴンキルの修行で使っただけの設定になってしまったね

9: 2025/11/12(水) 17:46:40.29 ID:FMJ0dygn0.net
>>1
フルプレートアーマーより軽くて運動性能が高いチェインメイルが流行したのと同じ事
日本の甲冑も軽さ重視

10: 2025/11/12(水) 17:47:42.37 ID:Ao/tQKZ70.net
裸忍者「そう思います」

12: 2025/11/12(水) 17:48:37.94 ID:EV7C/bOY0.net
スト6で水着コスを使う理由があってだな
対戦相手がコスに夢中になって隙が出来るというな

実際はいつも以上にこちらを注視してくるから手強くなるのだ

15: 2025/11/12(水) 17:49:54.81 ID:LvyPUWE20.net
レベルが上がるほどACが下がってくからハイレベルになると装備品つけるより硬くなる

16: 2025/11/12(水) 17:50:20.01 ID:JmBdAjWd0.net
目を奪われるからね

17: 2025/11/12(水) 17:50:48.88 ID:d2CtiZga0.net
鎧の少ない布地に防御力向上の呪紋が封じられてて全身見えないバリアに覆われるとかじゃねーの
え、普通の鎧に施せ?…分かってねーなぁ

18: 2025/11/12(水) 17:52:31.61 ID:z7Fe/2+H0.net
数字がインフレしてしまって意味を失ってるけど本来HPは何回ヒットに耐えられるかという数値だから、身軽さで攻撃受け流すのも防御力だったはず

20: 2025/11/12(水) 17:54:05.01 ID:whxbNlH50.net
女であることをアピールして生存性を高めるって説で納得したんじゃなかったのかよ

21: 2025/11/12(水) 17:54:12.61 ID:s1vyYlg00.net
そんなこと言ったら あぶないみずぎは どうなるんだ

22: 2025/11/12(水) 17:55:35.07 ID:i0zsXh4cM.net
>>21
あぶないだろうな

23: 2025/11/12(水) 17:59:09.33 ID:wj+zH8EN0.net
コロッセオ時代は男女問わず
特に新人は
兜、手首、足首、左胸、腰当て(パンツ)だけの
金属と革製のビキニアーマーを着ていた記録が残ってる
上記は怪我すると一生戦えなくなる場所なので怪我しないよう守っていた模様

24: 2025/11/12(水) 18:02:36.47 ID:dVTyNPib0.net
RPGの防御力は急所への防御力とか防具の硬さくらいに思っといたほうがいい

26: 2025/11/12(水) 18:05:20.91 ID:1cNT2bO00.net
失敗の体験が共有されてないだけなんだよなぁ・・・

27: 2025/11/12(水) 18:15:41.64 ID:gjeSloVO0.net
そりゃコロスのは惜しい!という気持ちにさせて
相手が手加減してくれるからな

28: 2025/11/12(水) 18:22:08.76 ID:UpUYyXvR0.net
>>21
だってあぶないから

30: 2025/11/12(水) 18:36:16.80 ID:YLdL9nC10.net
魔法的な何かのせい
クロノクロスだったか鉄は魔法を弾く的な理論と組み合わせればいい

31: 2025/11/12(水) 18:42:54.50 ID:V1yxN/YaM.net
敵が前かがみになって攻撃力素早さ回避動作が大幅に減少するからだよ

32: 2025/11/12(水) 18:51:43.33 ID:ooiLWI++d.net
>>15
裸NINJAはその領域に達する遥か前にゲームクリアできてしまうのであまり意味がないという
和製wizやエルミのクリア後ダンジョンは出鱈目なインフレするし結局ロマンの範疇

33: 2025/11/12(水) 18:52:45.34 ID:ooiLWI++d.net
エルミはむしろ「巫全身御札」がいろんな意味で過激

34: 2025/11/12(水) 19:07:32.70 ID:ia6IOQSh0.net
>>1
装備させる言い訳になるように

35: 2025/11/12(水) 19:55:13.98 ID:RnTs+SBY0.net
防御力が弱いと装備させにくいじゃないか

36: 2025/11/12(水) 19:59:26.15 ID:Qaav4dwb0.net
視線誘導で特定の部位に視線を向けたり固定させ
敵の攻撃を予測し回避し易くするとか何とか

38: 2025/11/12(水) 21:03:34.87 ID:NSQxpPrG0.net
>>15
あれ数字が下がるほど強くなるのが未だに違和感

40: 2025/11/12(水) 21:06:03.82 ID:AnEbYHJH0.net
脱げば脱ぐほど強くなるんだよ

42: 2025/11/12(水) 21:12:37.65 ID:GnZobwNg0.net
装備に重さ概念があり素早さや軽さが回避率に直結するゲームならアリだと思うね
てか女子陸上なんかビキニアーマーみたいなもんだろ

44: 2025/11/12(水) 21:18:33.25 ID:Pcsg1cVP0.net
ああいうのは基本魔法が付与されてるから防御力が高いんであって金属板とか物質の硬さが防御力になってるわけじゃない
そしたら見えちゃいけないところだけ隠して軽くするほうが動きやすいからビキニ形状になると、因果関係が逆なんよ

45: 2025/11/12(水) 21:19:50.88 ID:ATjjEyk80.net
>>44
ちょっと違うけどアッセンブルインサートで肌の部分は透明のバリアが出ててどうのこうのみたいなのはあったな

49: 2025/11/12(水) 21:44:35.03 ID:1cNT2bO00.net
>>38
あれは下方ロール(サイコロの出目が目標値より小さければ成功)のとき、命中判定の目標値にそのまま足すための値なのよね
ACがマイナスってことは目標値が低くなるので、それより小さい出目を出すのが難しくなるってことになる

基本的に攻撃側の能力値で目標値が決まるので、能力値が高いほど命中させやすくなる
攻撃相手のACが低い(重装備)だと、その分だけ命中させるのが難しくなっていくというシステム

50: 2025/11/12(水) 22:46:47.48 ID:2VF8ul5X0.net
マジックアイテム定期

52: 2025/11/12(水) 23:18:28.58 ID:ooiLWI++d.net
>>49
D&Dはウォーシミュレーションのルールを転用しているのでACは兵器の装甲貫通のイメージとなっている、という話を別のRPG語りスレで聞いたな
appleⅡ版wizardryの説明書にあった戦車の挿絵もその名残といえそう

53: 2025/11/12(水) 23:44:30.34 ID:1cNT2bO00.net
>>52
AC10は裸同然、AC-10がシャーマン戦車並ってやつだよね
下方ロールだと0以下の出目は出ないから、絶対抜けない装甲があるっていうのを表しやすいんだけど、
それを命中/回避に転用したから若干イメージしづらくなった感はある
D&DみたいにACも高い方がいいってシステムへの変更をしてもいいとは思うんだけど


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