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熊でさえ人間がまともに戦ったら勝ち目ないのにRPGのモンスターなんか剣で倒すの無理じゃね

投稿日:


1: 2025/11/09(日) 05:39:42.067 ID:5L8/5SWp0.net
熊よりでかくて知恵もあって武器持ってたりするし腕が四本あったりする化け物に剣で立ち向かえるのか

2: 2025/11/09(日) 05:42:59.001 ID:x4TzPEGC0.net
あっちは人間も強いから

3: 2025/11/09(日) 05:44:18.867 ID:9idxOVse0.net
夢を壊すなよ

4: 2025/11/09(日) 05:47:11.111 ID:YXAqEYYad.net
古代ローマ時代のコロッセオで猛獣と奴隷を戦わせる見世物は奴隷の連戦連勝だったという。観客も槍の名手がどう猛獣を殺すかで盛り上がったそうな

ヒグマなんか槍の達人の前ではただのデカい的

7: 2025/11/09(日) 05:49:57.989 ID:wB8ln+nY0.net
ドラクエのグリズリーは中盤くらいの敵で出てくるし、クマより弱いモンスターも割といる

8: 2025/11/09(日) 05:51:26.122 ID:5L8/5SWp0.net
>>4
AIに訊いたらその節は信憑性が薄いようだが
「誤り・誇張が多い点

「奴隷(または剣闘士)が猛獣と戦って、連戦連勝していた」――この言い方にはかなりの誤りが含まれます。猛獣との戦いでは、剣闘士ではなく「獣狩り専門の人(venatores)」や、罪人・捕虜としての“見せしめ”対象が用いられており、剣闘士が戦う相手として常態化していたという証拠は乏しい。
Open Mind Tours
+1

剣闘士自身にとって“連戦連勝”はむしろ例外的な栄誉であり、多くは訓練された者、人気があった者であって、無名の戦士・奴隷が次々と猛獣を倒して英雄になっていたわけではありません。むしろ「見せ物的・死に至る可能性の高い戦闘」であったことが多い。
Reddit
+1

また、猛獣戦(venatio)と剣闘士対剣闘士の戦いは、別の種類の興行であったという区別が現代の研究で明らかになっています。猛獣戦が午前に、剣闘士戦が午後に行われるという運営構造も指摘されています。
Reddit」

10: 2025/11/09(日) 05:56:31.033 ID:5hjWwKLG0.net
人間も経験値稼げば熊倒せるってことだよな

11: 2025/11/09(日) 05:56:53.859 ID:VJpTzxte0.net
RPGの人間側は死なないしな
そもそもあいつら火水風雷を操れるんだから人間じゃない

13: 2025/11/09(日) 05:59:04.799 ID:5L8/5SWp0.net
>>10
はなっからRPGのレベル上がるシステムなんかフィクションだから

14: 2025/11/09(日) 05:59:49.258 ID:7TfNetpX0.net
武器防具あればわりといけそう

15: 2025/11/09(日) 06:01:31.973 ID:VJpTzxte0.net
RPGの熊系モンスターはレベル20くらいないと無理だから町人とかでは勝てない
勇者のみ

16: 2025/11/09(日) 06:02:13.795 ID:PBZxJk5x0.net
>>8
AIをどこまで信用できるか、ってのはあるけど普通に考えたらそうだよな
達人なら連勝もできるかもしれんけどどんな達人でも半人前の時期はある

18: 2025/11/09(日) 06:02:58.693 ID:5hjWwKLG0.net
>>13
そりゃLv1村人の考え方だろ

20: 2025/11/09(日) 06:04:06.155 ID:PBZxJk5x0.net
>>14
RPGの世界では水着みたいな露出度の防具もあるけどな

22: 2025/11/09(日) 06:05:01.053 ID:tclfHWqJ0.net
俺もロトの剣持ったら余裕よ

23: 2025/11/09(日) 06:05:52.012 ID:uk7qEUt30.net
レベル上げたらステータス上がる世界なんだから余裕だろ
レベル1の頃より何倍も強くなる

24: 2025/11/09(日) 06:08:48.598 ID:5L8/5SWp0.net
ドラクエのグリズリーってリアルなグリズリーと同じ強さなのか?
フィクションのグリズリーだろあれ
それを基準にして語るのはちょっと

26: 2025/11/09(日) 06:10:51.836 ID:5L8/5SWp0.net
>>22
あんなのただの古い剣だろ
片手剣ってリアルな戦争では廃れたよ
鎧の発達で片手のパワーで敵を殺すのが難しくなった

27: 2025/11/09(日) 06:15:51.814 ID:UOsTYT6q0.net
ムーンペタの町付近のマンドリルに15位食らう
その時大体最大HPは60くらい
武装しててもマンドリルに4回殴られたら人は死ぬ

28: 2025/11/09(日) 06:19:55.573 ID:I694Zko00.net
>>26
むしろ鎧の隙間を刺す片手剣発達しただろ

29: 2025/11/09(日) 06:20:35.349 ID:tclfHWqJ0.net
>>26
オリハルコン製やめんなよ

30: 2025/11/09(日) 06:22:50.553 ID:qvuQuwYE0.net
ドラクエのモンスターってめっちゃ小さいじゃん最新のやつでも
エフエフならともかくさ

32: 2025/11/09(日) 06:31:34.472 ID:5L8/5SWp0.net
>>28
鎧の発達とともにエストックやレイピアは発達したけど、同時に両手武器が主流にもなっていって盾やブロードソードのような片手剣は廃れていった

33: 2025/11/09(日) 06:33:21.765 ID:5L8/5SWp0.net
>>30
小さくても野生の獣は危険
タヌキですら下手に撫でようとしたら指嚙みちぎられる
モンスターはタヌキより強いんじゃないの知らんけど

34: 2025/11/09(日) 06:33:51.988 ID:UOsTYT6q0.net
ダメ受ける箇所が利き腕だったらそれで攻撃力激減するはずなのに相変わらずダメージ出せるのおかしいよな

35: 2025/11/09(日) 06:35:22.085 ID:5L8/5SWp0.net
日本の刀も両手剣だし
二刀流は武蔵が怪力だったからできたことで、たいていは両手武器に込められたパワーですぐはじかれると聞いたことがある

36: 2025/11/09(日) 06:37:52.696 ID:5L8/5SWp0.net
>>34
リアルをディフォルメしたり単純化したりしてるのがゲームだから
「多少高い所から落ちても落ちても怪我しない、死なない」仕様をやめてリアルと同じで落ちたら場合によってはすぐ死ぬ仕様にして面白くなるならやってもいいけど

37: 2025/11/09(日) 06:41:40.988 ID:Li/0bzN70.net
逆に膝くらいの高さから落ちて死ぬゲームもあるが面白いからな

38: 2025/11/09(日) 06:46:46.866 ID:5L8/5SWp0.net
MMOとかで多少高所から落ちても死にはしないシステムになってるからには理由があるはずで、たいていは狙った面白さを増加させる役に立たないんじゃないか?

40: 2025/11/09(日) 06:53:39.673 ID:HimGAk4tM.net
そもそも俺等の祖先は石槍でマンモスを絶滅するまで狩りまくったわけだからな
まともに戦ったら勝ち目無いのは動物の方

43: 2025/11/09(日) 06:58:46.202 ID:5L8/5SWp0.net
>>40
AIは必ず正しいわけじゃないがこう言ってる
「結論から言うと、
👉 「人類が石槍でマンモスを狩りまくって絶滅させた」というのは誇張で、部分的には真実、全体的には誤解です。

人類の狩猟がマンモス絶滅の“要因のひとつ”だった可能性はありますが、
決定的な原因は気候変動と環境の変化と考えられています。」

45: 2025/11/09(日) 07:00:52.338 ID:8p+L0lqcd.net
まず剣での戦闘という前提がおかしい

48: 2025/11/09(日) 07:24:25.254 ID:fUmbntM/0.net
その手のファンタジー理解の常識だけど、モンスターがいるところでは生命エネルギー(アニマ、オド、マナ)が活性化することによって人も鬼のような強さが得られる
あの世とこの世が繋がってたり理が違う別世界と繋がってたり人為的に作られてたりするけど、そういうイレギュラーな場所に踏み込んだらそこで過ごす人間の体にも影響があるんだよ


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