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【急募】ゼルダBotW以降革新的なオープンワールドが一本も出てこない理由

投稿日:


1: 2025/10/13(月) 18:11:58.28 ID:lMfCiZXlr.net
ってなに?

2: 2025/10/13(月) 18:12:23.05 ID:lMfCiZXlr.net
もう9年くらい経つし
そろそろゼルダBotWみたいな革新的なオープンワールド遊びたいわ

3: 2025/10/13(月) 18:12:31.53 ID:lMfCiZXlr.net
なぜ出てこないのか

4: 2025/10/13(月) 18:13:07.94 ID:ge0IByUk0.net
ヒント ゴーストオブ

6: 2025/10/13(月) 18:13:31.37 ID:LN4pywod0.net
問題なのは完成度なので無理に革新的なのが出る必要もないだろう

9: 2025/10/13(月) 18:15:12.81 ID:2XOfwLxW0.net
サイバーパンク

10: 2025/10/13(月) 18:16:23.36 ID:2XOfwLxW0.net
そもそもゼルダを革新的とは思ったことないがな

11: 2025/10/13(月) 18:17:41.73 ID:L6YEi1VO0.net
ブレワイの開発秘話みたいのあんじゃん
全員で何度もプレイしました、みたいな
普通に考えてそんな事できないから同じ方向性ではブレワイを超えることは無理

15: 2025/10/13(月) 18:19:47.76 ID:Lw6vbJ9y0.net
エルデンリングプレイしてみて欲しい

16: 2025/10/13(月) 18:20:09.07 ID:4fppaopF0.net
今のゼルダを越えれるのは新作のゼルダぐらいじゃないかな

22: 2025/10/13(月) 18:26:10.69 ID:2FwF9iZm0.net
ブレワイに革新的な要素あったか?
ただ洋オープンワールドの後追いしただけだろ

25: 2025/10/13(月) 18:27:14.56 ID:2zVDr25l0.net
ブレワイは直感で出来る

29: 2025/10/13(月) 18:28:50.25 ID:zLShEeaw0.net
そもそもオープンワールドってジャンルじゃなくてフィールドデザインの一環でしかないし
ブレワイのゲームデザインの要はサバイバルアドベンチャーでしょ
革新的てか既存のゲームデザインをうまく融合させたら新しい体験になったって感じなのはそう

31: 2025/10/13(月) 18:29:34.28 ID:VAmc5vQ50.net
OWで世界を広げたから
つぎは内にむかって深くすることだよ

34: 2025/10/13(月) 18:32:05.57 ID:MOAEDwC+0.net
ティアキンでとんでもないシステム作っちまったからね☺

舞台もまるっと変えてくるやろうしやばい事になりそうやな☺

深海か宇宙か何がくる☺❓

35: 2025/10/13(月) 18:33:50.67 ID:npk/GSnN0.net
ティアキンは技術的には凄いことやってるのは分かるし、実際遊べば面白いしブレワイの不満点もうまく解消してるんだけど
ゲーム体験としてブレワイと同じ過ぎて余り高評価したくないんだよな

36: 2025/10/13(月) 18:36:05.17 ID:zLShEeaw0.net
>>35
それはエアプの感想かそういう遊び方しかできなかったタイプの感想
あれは全然違う、ブレワイは血に足つけて限られたリソースを駆使するサバイバルだったがティアキンはもっと素材頼りのサンドボックス寄りの遊びだろ

46: 2025/10/13(月) 18:40:31.62 ID:8rVnqFch0.net
流石にブレワイのOWが革新的は信者フィルター過ぎる

49: 2025/10/13(月) 18:44:26.41 ID:VAmc5vQ50.net
革新的ってか
ようはバランスが神なんだと思うよ
何でもできる、じゃ魅力のある世界なんて構築できないし
何を想像してもらいたいか、何を感じてもらいたいか、どう遊んでもらいたいか
それらがしっかり想定されてて、それを伝える術、そして裏付けとなる仕組みが理にかなってる

これが一番難しいんだよ
どんな優秀なエンジンがあろうが、それはエンジンでしかないんだから

50: 2025/10/13(月) 18:44:44.98 ID:sGkFAuwN0.net
今でも活発なゾナウギア開発部な😊

ゲーム内の遊びでできる事多すぎ問題😊

ユーザーの見つけた遊びを更に吸収して進化させてくるんやろな😊

53: 2025/10/13(月) 18:46:14.03 ID:d6L2zqWr0.net
まあ革新的じゃないオープンワールドのほうが
世界観重視オタとかには都合いいだろ

54: 2025/10/13(月) 18:46:17.12 ID:uG6aAqH00.net
ブレワイは物理と化学の相互作用が凄くてそこにクラフトを加えて作ったものの組み合わせで同じような物理と化学の相互作用をするようにしたからティアキンはもっと凄いんだ
でもティアキンで相当疲弊したのかクラフト系はティアキンで一旦終わりそうな感じはある

55: 2025/10/13(月) 18:46:29.07 ID:f6Rt7oCr0.net
革新的というと違うが普段ゲームしない層にまで広めたパワーは確実にあるブレワイ
スレ見てたしかにと思ったのはサイパンとエルデンだなぁ

57: 2025/10/13(月) 18:47:42.86 ID:uG6aAqH00.net
>>49
まあ最終的にこれだよな
バランス
どれだけ凄いもんもゲームとしての完成度が高くなきゃ大して評価はされんしな

58: 2025/10/13(月) 18:48:49.98 ID:uG6aAqH00.net
>>53
まあそういうのってシミュレーターだよね
外人が好きなやつ

60: 2025/10/13(月) 18:49:27.55 ID:f6Rt7oCr0.net
革新的というならブレワイよりティアキンの方が革新的だと思う
自分が想像力豊かな人間ならもっと楽しめてたろうなぁ

63: 2025/10/13(月) 18:50:58.86 ID:htg3g6rA0.net
ティアキンのクラフトはすごい技術だと思うけど正直あの世界観やストーリーには合致していないようにも思えた
ブレワイの地続きじゃない方がもっとよく見せられたと思う

66: 2025/10/13(月) 18:57:46.79 ID:uG6aAqH00.net
>>63
物理×化学×クラフトがやりたかったんだと思う
ブレワイの続編だからこそできるとも考えられる
任天堂は設定や世界観より遊び先行なとこあるから
そもそもオープンワールドはともかく物理化学まで次に継がれていくかはわからないからね

68: 2025/10/13(月) 19:01:47.67 ID:1PoWJ5X40.net
マリカワがオープンワールドって事もう忘れたのか

69: 2025/10/13(月) 19:01:58.40 ID:By5i5oij0.net
ツクール要素だけならLBPに勝るもんはないね
オープンでちょっとしたことやれたとしてもあのインパクトには及ばない

80: 2025/10/13(月) 19:18:26.11 ID:L0wERaPw0.net
サイパンはオモロかった
まあこれは正直話が面白かったからってのがデカい

話がつまんなかったり翻訳がゴミだったらクソゲーって感じてたと思う

82: 2025/10/13(月) 19:19:57.45 ID:MNmNCVi20.net
ティアキン共々、致命的なバグが全然ないのもやばいんよな
OWってだいたいイベント多数あるから、フラグ管理ミスってバグ出すことが多い
エルデンもNPCのイベント実装漏れあったし

あとHAVOK神なのに怪しい挙動も全然なかったな
他ゲーだと、オブジェクトがぴろーんと伸びてビクビクしてる現象とか普通にある

93: 2025/10/13(月) 19:32:32.47 ID:BhahYPPe0.net
サブノーティカもゲームデザインすごくいいよね
ワールド全体は狭めなんだけど適度な暗さと深さでバイオームの設計が神
建築が手軽であちこちに拠点作れるのもいい

ただ導線がやや不親切なのかな、手探りだと厳しいんだけど少し調べるとガンガンヌルくなってしまう
目的と環境が絞られてるからたこシあも少なめだね
バランス調整の難しい所だ

101: 2025/10/13(月) 19:38:24.98 ID:4DBVRTfXd.net
outer wildsはだめすかね。あれ大好き。

126: 2025/10/13(月) 19:56:32.11 ID:hLOg/hNF0.net
ティアキンが神ゲーすぎてまだやってる


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