ではどこが神ゲーなのか
ゲハ民が興味が出て買いたくなるような素晴らしい神レビューをしてください
Wiiリモコンを活かしたアクションやね
コントローラーを振るとマリオがスピンして、ポインターでスターピースを集めて攻撃に使える
これが快感
メガレッグのデザインが地味に好きだわw
2の小さいメガレッグも
1の箱庭から完全なコースクリア型に変わってるし
1みたいなストーリー性も皆無だし
1のアクションじゃなくストーリーとか世界観が面白いって思った人は2に期待しすぎない方がいい
1の行きたいコースに行くためにいちいち移動が面倒い言われたからじゃない?
あのー?他には無いんですか?
任天堂のゲームには愛があるとかマリオ博士とか自称してる割には
ずいぶんとあっさりしているような気がするんですが・・・・?
いやこれが基本だから
ゲームってのは同じことの繰り返し(by桜井政博)なので
ゲームの基本・根幹が面白いとそのゲーム全てが面白くなる
純粋にこう言う事で感心出来るのはマリオでよくあるんよ
そう純粋におもしろい遊び
ゲームとは何か
あとステージそれぞれに重力があって3次元的なギミックが面白いよね
ヨッシーぺろ~ん操作とかも
と言うかギャラクシーシリーズがガチで好きだから
それ以降のマリオの3d本編がなんかいまいち何だわ
あと最後のあんな弱々しいクッパ見たの初めてだわ
でも最後のクッパのセリフがなんか好き
12共に1度もつまらずにクリアまで行ったわ
ゲームやったことない人なら楽しめるんだろうな
コンプリート目指せばそれなりに難しい
まぁマリオサンシャインが鬼だったから、反省して難易度を下げたんだろ
毒の池、砂の鳥、影マンタetc
トラウマ級にムズかった
サンシャインと比べるとギャラクシーはヌルいけど、難しい=楽しいじゃないからな
サンシャインは苦行に近い
爽快感はギャラクシーが上
オデッセイが言われてるほどおもろくない
1個足りない状態で全クリしたことにしてしまいこんだ記憶
ゲームの出来に関しては完全にギャラクシー>>>サンシャインだが
爽快感に関してはサンシャインの圧勝だわ
水撒き腹滑りにしろ、ターボノズルにしろ、あらゆる動作が連続してスピーディに動かせる
ギャラクシーは幅跳びクッソ遅いし、球体地形ならその分だけ着地が遅れて間の抜けたジャンプになるしで、爽快感で言えば最低レベル
スピンや小回りの快適度は極めて高い
結局ゲームはその「面倒」な要素を面白いと思えるかどうかだよな
オデッセイは悪い意味でオープンワールド風になってるというかクリア後もひたすら虱潰しにムーンやらスターやら探し回る作業になるのがイマイチ
3DLマリオ新作がなかなか出来ないのは無理に3Dマリオをオープンワールドに落とし込もうとするからじゃないか?
比較出来た訳じゃないけどコレクションのマリギャラも十分綺麗
わかる
マリギャラ3欲しい
買った人どういうプレイ方法なのか教えて
オデッセイは自分でやり込むゲーム、YouTubeでスーパープレイを見つけてタイムアタックとか詰めると達成感ある。そこまでやらなくても十分面白かったけどな
ジャイロ
プロコンでも問題なく遊べるよ
でもヨッシーの出番5回くらいしか無かった気がするんだが
携帯モードだと画面タッチも必要でやりにくかったけど、操作方法って一緒?
コレクションより綺麗になってる、絵本追加
これが気になるなら
追加要素は絵本だけかな?アクションしたいだけならいいんじゃない?
パープルコインオンルイージみたいなステージ
ガキの頃のワイはよくクリア出来たな…
アクション極めてから神ゲーに変わったわ
少なくともギャラクシー2にはあるはず
完クリしたときの喪失感がすごい
俺はこの世界でできることはもう無いんだな…
携帯モードでのジャイロにも対応してる。やりやすいとは言わんが…
今では恒例の最後に難関隠しステージ作るようになったのがマリギャラ2から
全作やってると慣れで後に出た作品の方が簡単に感じてしまうけど主観的な難易度としては
マリギャラ2>ドンキーバナンザ(スキルなし)>3Dランド>3Dワールド>オデッセイ>バナンザ(スキルあり)
プレイ時間的にはこの順番だよね多分
体力1固定・中間なし・救済要素なし・スターピースは最初に1個だけ・ギミック満載
当時はbgmのおかげで折れずにやれたけど20回以上死んだ思い出
1は人によっては激烈酔いやすいのを改善して2があると思ってるわ。1はそこはかとなくオプーナと同じ課題を抱えてたと思う、カメラのアングル近いというか角度の問題と言うか
2で宇宙の冒険感はちょっと薄れたけど俺はこっちの雰囲気の方が好きだよ

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