30: 2025/03/20(木) 12:44:22.112 ID:5cyJFwF10.net
Aの宝箱を取るとストーリーを進めた先にあるBの宝箱が取れなくなるFF12の連動トレジャーはクソすぎた
開発者「トレジャーにしても何にしても、プレイヤーに起こった出来事を運命的なものとして受け入れてゲームを進める楽しみを盛り込んだつもりだった」
31: 2025/03/20(木) 12:45:22.070 ID:X+HKsTth0.net
DQ3の適当につけたああああバークがまさか恒久保存されるとはな
32: 2025/03/20(木) 12:45:31.912 ID:QrdNhWN+0.net
重要アイテムはどうでも良いけどトロフィー取れないのはゴミオブゴミ
33: 2025/03/20(木) 12:45:34.703 ID:AiMJ+zTh0.net
詰むような要素じゃなきゃ別に気にならないな
34: 2025/03/20(木) 12:45:35.032 ID:Yd4OIBEp0.net
その要素はいらないな
だがあれを取るとこっちが取れないというのはいい
どの道を選ぶかで変わるんだ
35: 2025/03/20(木) 12:46:16.708 ID:LiLcbn6H0.net
アイテムコンプリートとかは要らん
あと逃げる回数とかの記録とかも鬱陶しい
36: 2025/03/20(木) 12:46:30.670 ID:L78lVvzw0.net
もう一度、最初からやり直せるのだから取り返しがつくのでは?
37: 2025/03/20(木) 12:47:44.755 ID:1bKqXIHS0.net
金田一少年の事件簿で必要な証拠見付け無くても推理パート行けて詰むのがあったな
38: 2025/03/20(木) 12:48:02.119 ID:X7LRKY2Zr.net
FF6の初回プレイはアルテマウェポン取り逃しちゃった
39: 2025/03/20(木) 12:49:10.391 ID:35MLDp6p0.net
>>38
俺もだ
40: 2025/03/20(木) 12:49:20.537 ID:E0sve5pP0.net
最近ブレスオブファイア2やったがやばすぎだろあれ
42: 2025/03/20(木) 12:50:15.703 ID:kUnuadrx0.net
ゲームで変なリアリズムかましてくるってユーザーは求めてないからな
現実から離れたいのに現実みてーなシビアさとかズレてるだけ
漫画とかでもたまにあるけど
44: 2025/03/20(木) 12:51:25.577 ID:xLCJrUzu0.net
攻略サイト「ここの宝箱は回復薬が入っているが、ストーリー進んで10年後版のマップの時開けると武器が入っているので、ここは一回スルーするのがおすすめ!」
こう言うのもやめよ
45: 2025/03/20(木) 12:52:22.941 ID:X7LRKY2Zr.net
>>40
土のシャーマン取り逃しとか、主人公の父ごとボス倒すと共同体浮かないとかだっけ
50: 2025/03/20(木) 12:57:23.291 ID:+65jebSZ0.net
某ゲームでボス撃破後3分でダンジョンが崩壊するんだけど
そのタイミングで最奥の部屋に行かないと手に入らないアイテムがあったな
悔しくて最初からやり直したしセーブデータを分割するようになった
51: 2025/03/20(木) 13:00:13.327 ID:s531pLjs0.net
アイテムの取り逃がしとかならまだマシ
ランス10とか初回で攻略見ないとほぼ確実にゲームオーバーだからな
エチエチゲは周回前提のゲーム多くて困る
52: 2025/03/20(木) 13:01:00.130 ID:sy2FVllT0.net BE:472329622-2BP(1000)
ドルアーガの塔って、誰がクリアできるんや…
53: 2025/03/20(木) 13:02:09.084 ID:a8A9CgS/0.net
ボスからしか奪えない能力があってしかも再戦不能なことを後から知った時は「は???」ってなった
54: 2025/03/20(木) 13:03:16.844 ID:2zjluLnAa.net
>>52
情報共有できる多くの友人達を持ち根性のある奴
55: 2025/03/20(木) 13:03:54.065 ID:9iOhSYv+0.net
>>52
あれは繰り返しプレイが前提だからね
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57: 2025/03/20(木) 13:11:43.582 ID:2j/2cZv00.net
ゲーム進行上詰むわけでもなければ重要とは言えないだろ
58: 2025/03/20(木) 13:13:44.627 ID:p9QbxEHX0.net
この先に進むと戻れなくなりますがよろしいですか?
59: 2025/03/20(木) 13:25:01.708 ID:9rob39MOr.net
魔界塔士SaGaとかいう
いついかなる状況でもセーブできちゃうわ
重要アイテムでも好き勝手に捨てることできちゃうわの
取り返しつかない要素の申し子
60: 2025/03/20(木) 13:26:18.300 ID:q7gdulv30.net
FF9はエーコを取るかスタイナーを取るか
61: 2025/03/20(木) 13:35:10.384 ID:m0+H6Blc0.net
>>59
サガ2秘宝伝説の方がヤバイ
ラスボス倒した後にセーブ出来るけどエンディングを見る以外の操作ができない
62: 2025/03/20(木) 13:36:02.640 ID:Ryh+s0Vld.net
初回はバッドエンド確定のゲームはクソ
63: 2025/03/20(木) 13:53:03.851 ID:uPITt6A40.net
MSX版のスーパーレイドック、
対地ボスなのに対空装備で始めると攻撃手段がなくて詰む
64: 2025/03/20(木) 13:57:14.120 ID:Etkcvndu0.net
アークザラッド2久しぶりにやったらさ
モンスターじゃなくてマップでドロップアイテム指定してあるのな
取り逃がしとか以前の問題だよマジで
収集癖ある奴死ぬぞあのゲーム
65: 2025/03/20(木) 14:04:18.838 ID:ETWZINtf0.net
「取り返しがつかない要素」があっても全然いいしそうじゃないとRPGとかただの作業じゃね
66: 2025/03/20(木) 14:05:34.007 ID:TU0pDDEz0.net
>>65
取り返しのつかない要素がないとただの作業であるとただの作業じゃなくなるのか
67: 2025/03/20(木) 14:08:36.537 ID:F92FPG4N0.net
これのせいでプレイ前にネタバレ覚悟で検索するようになった
⊂⌒っ´ω`)っハァ
68: 2025/03/20(木) 14:12:30.686 ID:m0+H6Blc0.net
>>65
ゲームの作業感はそれだけで変わるもんじゃないだろ
69: 2025/03/20(木) 14:17:54.942 ID:v367B9820.net
取り返しのつかない要素の内容による
70: 2025/03/20(木) 14:56:45.230 ID:GwIfW9WW0.net
混沌の苗床倒すと出てこなくなるNPCいるとか知らねえよクソ
71: 2025/03/20(木) 15:00:12.903 ID:9XXiLhxJ0.net
自分の探索が不十分で取り逃がしとかなら納得できるけど、この宝箱を取ったらダメですとかはムカつく
76: 2025/03/20(木) 16:35:29.350 ID:y6aufsPRa.net
こういうのを経験してると最近のゲームはグラフィック以外でもちゃんと進化してるんだなと感じる
77: 2025/03/20(木) 16:41:14.874 ID:bIqOmmVz0.net
>>64
あれは元々アイテムを所持できる数が少なすぎて
コンプできない素敵な仕様だから問題ないだろ
79: 2025/03/20(木) 16:58:55.167 ID:bgojCHcS0.net
進化とも言えるし劣化とも言える

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