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新・世界樹の迷宮←これって何が悪かったの?

投稿日:


1: 2024/09/04(水) 14:48:56.49 ID:dzmZE+UR0.net
旧1,2よりずっと遊び安いじゃん
まあ新1は耐性確認、コマンド確認、セーブデータ複数はほしかったが

2: 2024/09/04(水) 14:53:28.92 ID:79XEnX4+d.net
発売当時ではDL版のセーブバックアップ機能もないから
新旧スタイルで遊べる謳い文句でデータ1つは率直に不評だったろうな
そのあとグリモアって新要素も色々言われてたような

3: 2024/09/04(水) 14:56:58.03 ID:fpjUHAeb0.net
世界樹で一番楽しいのってキャラクリなのよね
それを公式が「俺らが作ったオリキャラで遊べw」ってさ
やだよ
しかもクラスは超優遇仕様

4: 2024/09/04(水) 14:57:12.54 ID:/yrSqBzf0.net
言われるほど悪くないがグリモア集めが運ゲーなのとストーリー職だけ異常に強化されててクラシックのバランスが悪かったくらいかな

5: 2024/09/04(水) 15:07:17.71 ID:dzmZE+UR0.net
>>2
職が固定される以上グリモアは必須じゃない?

6: 2024/09/04(水) 15:09:06.45 ID:fpjUHAeb0.net
>>5
職固定ってのがまず意味不明
世界樹でやる意味がわからん
別のタイトルでやれや
そこでグリモア追加って歪すぎ

7: 2024/09/04(水) 15:10:25.60 ID:mZ+Urced0.net
悪くはないよただ勘違いしたキモい信者がうるさいからな

8: 2024/09/04(水) 15:17:06.64 ID:XT9Z/aUpM.net
結局新規には大して訴求できずにリピーターくらいにしか売れなかった結果、ストーリー付けたからって同じ迷宮2周するのかって評価に
現実問題として完全版商法だし
内容云々より新規向けの販促を頑張るべきだった

9: 2024/09/04(水) 15:17:50.31 ID:3ltg1j3D0.net
新でもいいから新作だせ
いつまで胎動してんねん

11: 2024/09/04(水) 15:25:56.85 ID:mWWVNZnq0.net
新2が初めての世界樹だったが面白かった

14: 2024/09/04(水) 15:43:03.78 ID:VPNj+m3I0.net
オレは好きだった☺

16: 2024/09/04(水) 15:52:24.26 ID:iZLtLUo+0.net
この夏にいい具合にオリジナル忘れたかなと詰んでた奴クリアしたけど中々楽しめたよ
グリモアもありだと思った
でも王のグリモアは取れなかった
あれは鬼畜過ぎる

17: 2024/09/04(水) 15:55:30.99 ID:jWyfLurl0.net
新1の時に従来の世界樹をお待ち下さいと言っておきながら新1→新2と連続で出したから

新2で売上も急落したから怒ったユーザー多かったのだろうね

18: 2024/09/04(水) 15:57:43.33 ID:wLCnHqmzr.net
世界樹と不思議のダンジョン2が好きだったという異端すぎるワイ

19: 2024/09/04(水) 15:59:16.98 ID:pPZeUX/J0.net
本家の世界樹はウィザードリィ枠で
新世界樹はウィズ風のJRPG枠だな

手軽にラスボスを倒したいんなら新が良いとは思うけど
ストイックさを求めるボウケンシャーには向かないだろう

20: 2024/09/04(水) 16:11:10.03 ID:9SqHUOgg0.net
ゲームバランスは、旧1.2ともにあまり褒められたものじゃないからなあ
新1はそれらを遊びやすくしたとは思うが、新2はそこからまたマニアックな方向にねじれちゃった

24: 2024/09/04(水) 17:04:36.23 ID:HGWnPcPY0.net
どっちのモードでプレイしてもちょっと損した気持ちになる
元々のコンセプトを外すんだからもっと別物と分かるタイトルにすると良かった
最低でも外伝っぽいタイトルに

26: 2024/09/04(水) 18:14:58.96 ID:55ekDKEy0.net
気になったのはボイスがテキストと一致してなかった事かな
未体験だったのでなんじゃコリャと思った

だんだん慣れていったけど
今でもこの手のゲームは違和感ある

28: 2024/09/04(水) 18:48:01.61 ID:jUiMz7bI0.net
まぁ、ストーリーラインが有るとは言え、自分なりのPT構成や攻略法を考えることが
ゲーム性として支持された作品で
キャラクター性を重視した固定キャラと、それを前提としなければ体験できない新要素ってのは
普通に忌避されて当然だったって話かと

実際、キャラクター固定路線をやめたV、Xはある程度持ち直してるしね

29: 2024/09/04(水) 18:55:33.26 ID:piiEt8Mr0.net
ストーリーはいらなかった?

31: 2024/09/04(水) 19:03:26.09 ID:jUiMz7bI0.net
>>29
五層が結構衝撃的な扱いだった程度には初代世界樹のストーリーは評価されていたよ
単純にキャラ固定前提での追加ストーリーと、かなりクセが強い上に構成が固定されてしまう事が
ゲーム性にあってなかっただけかと

33: 2024/09/04(水) 19:21:00.60 ID:sEade6vr0.net
マッピングはなんだかんだPQ1がなんか1番面白かったって印象
新世界樹はあんまり楽しくなかったんだよね。なんでか覚えてないが

34: 2024/09/04(水) 19:32:21.77 ID:z+Lu3AgF0.net
新世界樹を始めようとしてオリジナルで遊ぼうとすると
ストーリーモードをやらないかと言われて妨害されるのマジ草
いや、余計なお世話なんだわ

35: 2024/09/04(水) 19:48:39.72 ID:q9cwPhQt0.net
新1で世界樹初めてやったけど面白かったよ
これでシリーズにはまったから悪いとは思えん
マニアにはキャラクリ無いと不評なんだろうけど自分としては面倒なだけ
キャラ固定でクラスチェンジ自由のほうがいいわ
ストーリーモード優遇は擁護できんけど

36: 2024/09/04(水) 19:51:30.65 ID:feCxLMJm0.net
キャラクリ苦手だから新良かったんだけど新3は無理だよなー

37: 2024/09/04(水) 20:34:53.90 ID:dzmZE+UR0.net
キャラクリは5とクロスが最高だわ
ツートン、オッドアイ、CV設定できるのは楽しすぎる
クロスは初回プレイ時キャラメイクだけで2時間かけたよ

38: 2024/09/04(水) 20:47:18.65 ID:X93Ha+wSr.net
当時、ワイもスレにいたけど
世界樹Xで闇の眷属という隠し職業を発見したという人が現れたが
条件や再現性が不明だったので周りから嘘呼ばわりされ、叩かれまくって去った人がおったな
結局、闇の眷属は本当だったんだが・・・まぁ当時の俺もただの構ってチャンかと思ってたけど
申し訳ない事をした

39: 2024/09/05(木) 00:46:09.30 ID:U/DXfZ9n0.net
シリーズずっとやってきた人達しか買わないようなもんでこんだけシリーズ続けてたら、やることとその面白さが予想ついちゃうし、単純に 「飽きた」 っていうのが一番大きいんでは?w

41: 2024/09/05(木) 05:11:19.87 ID:HR6ju9Jp0.net
>>39
単純に飽きた、なら新の後にリリースされたVやXで売上は回復してないでしょ?
新の方向性が受け入れられなかったと考えるのが妥当じゃない?

47: 2024/09/05(木) 12:49:56.27 ID:ulhB3Af0H.net
なんだかんだ好きやわ
他にもっと上質な、ターン制で能力やスキルを駆使するゲームないし
お勧めあったら教えてね

48: 2024/09/05(木) 12:51:42.29 ID:CDLLvnpS0.net
DLC買わないとマップが不完全なのも反感買ってたな

49: 2024/09/05(木) 12:56:18.61 ID:U9ZfNooBa.net
ストーリーはともかくクラス固定ならこのゲームやる意味無いってくらいには

50: 2024/09/05(木) 12:56:19.15 ID:MhKMBNEa0.net
新2は改善されてかなり完成度高い作品になってたのに残念だわ

53: 2024/09/05(木) 14:45:05.49 ID:/mlGLkcdd.net
世界樹の迷宮ってわざと不便にしてたからな
そういうコンセプトだし
それを遊びやすくなったからヨシってのがおかしいんだよ

55: 2024/09/05(木) 14:49:53.35 ID:pWw7JFVG0.net
>>53
1作作るごとに痒いところを掻いてくれるイメージだが


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